<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://jesusjuega.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>Slayers (y dem&#xE1;s Anime), F&#xF3;rmula 1, Videojuegos, Cosas sin importancia... Todo est&#xE1; aqu&#xED;</title><description>"No te afanes en aumentar tu riqueza, sino en disminuir tu codicia"&lt;br /&gt;jesusastrovago150@hotmail.com</description><link>https://jesusjuega.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Clasificaci&#xF3;n del Gran Premio de Turqu&#xED;a 2008</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/051001-clasificacion-del-gran-premio-de-turquia-2008.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/051001-clasificacion-del-gran-premio-de-turquia-2008.php</guid><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-39d2bd615b54ff60fbb43f20c41511e2.jpg"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-39d2bd615b54ff60fbb43f20c41511e2.jpg" border="0" width="629" height="283" /><br /></a><br /></div> <div style="text-align: justify;">No me he levantado hasta las 15:00, as&iacute; que s&oacute;lo os puedo ofrecer los resultados xD<br />S&oacute;lo decir que Alonso est&aacute; contento con su s&eacute;ptimo puesto, ya que es lo que &eacute;l se esperaba, pero se ve con fuerzas para luchar en la carrera, quiz&aacute; no para el podio, pero s&iacute; para estar entre los 5 primeros.<br /><br /></div><table class="raceResults" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><th>Pos</th> <th> N&ordm;</th> <th>Piloto</th> <th>Equipo</th> <th>Q1</th><th>Q2</th><th>Q3</th> <th>Vueltas</th></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">1</td> <td>2</td> <td style="font-weight: bold;">Felipe Massa</td> <td>Ferrari</td> <td style="color: #ff0000;">1:25.994</td><td style="color: #ff9900;">1:26.192</td><td style="font-weight: bold;">1:27.617</td> <td style="text-align: center;">16</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">2</td> <td>23</td> <td style="font-weight: bold;">Heikki Kovalainen</td> <td>McLaren-Mercedes</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.736</td><td style="color: #ff9900;">1:26.290</td><td style="font-weight: bold;">1:27.808</td> <td style="text-align: center;">16</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">3</td> <td>22</td> <td style="font-weight: bold;">Lewis Hamilton</td> <td>McLaren-Mercedes</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.192</td><td style="color: #ff9900;">1:26.477</td><td style="font-weight: bold;">1:27.923</td> <td style="text-align: center;">15</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">4</td> <td>1</td> <td style="font-weight: bold;">Kimi R&auml;ikk&ouml;nen</td> <td>Ferrari</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.457</td><td style="color: #ff9900;">1:26.050</td><td style="font-weight: bold;">1:27.936</td> <td style="text-align: center;">17</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">5</td> <td>4</td> <td style="font-weight: bold;">Robert Kubica</td> <td>BMW Sauber</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.761</td><td style="color: #ff9900;">1:26.129</td><td style="font-weight: bold;">1:28.390</td> <td style="text-align: center;">17</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">6</td> <td>10</td> <td style="font-weight: bold;">Mark Webber</td> <td>Red Bull-Renault</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.773</td><td style="color: #ff9900;">1:26.466</td><td style="font-weight: bold;">1:28.417</td> <td style="text-align: center;">17</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold; color: #6600cc;">7</td> <td style="color: #6600cc;">5</td> <td style="font-weight: bold; color: #6600cc;">Fernando Alonso</td> <td style="color: #6600cc;">Renault</td> <td style="color: #6600cc; font-weight: bold;">1:26.836</td><td style="color: #6600cc; font-weight: bold;">1:26.522</td><td style="font-weight: bold; color: #6600cc;">1:28.422</td> <td style="text-align: center; color: #6600cc;">18</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">8</td> <td>11</td> <td style="font-weight: bold;">Jarno Trulli</td> <td>Toyota</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.695</td><td style="color: #ff9900;">1:26.822</td><td style="font-weight: bold;">1:28.836</td> <td style="text-align: center;">20</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">9</td> <td>3</td> <td style="font-weight: bold;">Nick Heidfeld</td> <td>BMW Sauber</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.107</td><td style="color: #ff9900;">1:26.607</td><td style="font-weight: bold;">1:28.882</td> <td style="text-align: center;">20</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">10</td> <td>9</td> <td style="font-weight: bold;">David Coulthard</td> <td>Red Bull-Renault</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.939</td><td style="color: #ff9900;">1:26.520</td><td style="font-weight: bold;">1:29.959</td> <td style="text-align: center;">16</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">11</td> <td>7</td> <td style="font-weight: bold;">Nico Rosberg</td> <td>Williams-Toyota</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.367</td><td style="color: #ff9900;">1:27.012</td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">13</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">12</td> <td>17</td> <td style="font-weight: bold;">Rubens Barrichello</td> <td>Honda</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.355</td><td style="color: #ff9900;">1:27.219</td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">13</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">13</td> <td>16</td> <td style="font-weight: bold;">Jenson Button</td> <td>Honda</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.428</td><td style="color: #ff9900;">1:27.298</td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">14</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">14</td> <td>15</td> <td style="font-weight: bold;">Sebastian Vettel</td> <td>STR-Ferrari</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.442</td><td style="color: #ff9900;">1:27.412</td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">15</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">15</td> <td>12</td> <td style="font-weight: bold;">Timo Glock</td> <td>Toyota</td> <td style="color: #ff0000;">1:26.614</td><td style="color: #ff9900;">1:27.806</td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">15</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">16</td> <td>8</td> <td style="font-weight: bold;">Kazuki Nakajima</td> <td>Williams-Toyota</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.547</td><td><br /></td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">9</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">17</td> <td>6</td> <td style="font-weight: bold;">Nelsinho Piquet</td> <td>Renault</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.568</td><td><br /></td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">7</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">18</td> <td>14</td> <td style="font-weight: bold;">Sebastien Bourdais</td> <td>STR-Ferrari</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.621</td><td><br /></td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">8</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">19</td> <td>21</td> <td style="font-weight: bold;">Giancarlo Fisichella</td> <td>Force India-Ferrari</td> <td style="color: #ff0000;">1:27.807</td><td><br /></td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">10</td></tr> <tr><td style="font-weight: bold;">20</td> <td>20</td> <td style="font-weight: bold;">Adrian Sutil</td> <td>Force India-Ferrari</td> <td style="color: #ff0000;">1:28.325</td><td><br /></td><td><br /></td> <td style="text-align: center;">9<br /></td></tr></tbody></table><p><br />P.D.: puede que Blogia vaya mal en ciertos momentos.</p>]]></description><pubDate>Sat, 10 May 2008 18:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>M&#xE1;s info. sobre Truequi + juego de regalo</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/050701-mas-info-sobre-truequi-juego-de-regalo.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/050701-mas-info-sobre-truequi-juego-de-regalo.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Bueno, en el post de abajo ya os habl&eacute; un poco en general de lo que es el proyecto <span style="font-weight: bold;">Truequi</span>, pero todo lo que pueda yo decir por aqu&iacute; no sirve de nada si no os pas&aacute;is por la p&aacute;gina <span style="font-family: Verdana;"><a target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);"><span style="font-weight: bold;">http://truequi.com </span></a></span></span><span style="font-size: small;">para que pod&aacute;is comprobar por vosotros mismos las ventajas de este sistema que por 0 &euro; pod&eacute;is conseguir otros productos con la &uacute;nica condici&oacute;n de que t&uacute; tambi&eacute;n compartas.</span></p><p style="text-align: justify;"><a target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);"><span style="font-size: small;">Si os ha gustado la idea y la web ser&iacute;a bueno que apoyarais a los que la hacen posible.<br /></span></a><br /> <a target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);"><span style="font-size: small;">El proyecto se ha presentado al concurso</span><span style="font-family: Verdana;"> </span></a><span style="font-family: Verdana;"><a href="http://www.startup2.eu/" target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);">startup 2.0 (europa)</a>, </span>donde es posible votar a los proyectos que consideras los 10 mejores de Europa, as&iacute; que una buena idea ser&iacute;a eso, votar, que tampoco cuesta nada. En esta web <span style="font-size: x-small;">( </span><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-small;"><a href="http://www.startup2.eu/results.php" target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);">http://www.startup2.eu/results.php</a> )</span> </span>se encuentra el listado de proyectos y en la <span style="font-weight: bold;">zona superior</span> el login para votar. Es necesario tener un blog incluido (o que lo incluyas) en <span style="font-weight: bold;">alianzo.com</span> que tampoco se tarda nada y es bueno tenerlo ah&iacute; registrado sobre todo para aquellos a los que les gusta las estad&iacute;sticas que les deja su web en cuesti&oacute;n de volumen de tr&aacute;fico, visitantes, etc...<br /><br />P.D.: El proveedor de sistemas de Blogia informa que la noche del s&aacute;bado 10 al domingo 11 se podr&aacute;n producir paradas por mejoras. Disculpad las molestias.</p><hr width="50%" /><p>Adem&aacute;s, y para dejaros con buen sabor de boca tras la petici&oacute;n, un art&iacute;culo que me ha hecho gracia en ociojoven xD</p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td><table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%"><tbody><tr><td><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-d1aa60f832481ab4528cb6275676d327.gif" border="0" alt="pc.gif" /></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td height="5"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="1" height="5" /></td></tr> <tr><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td width="10"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="10" height="1" /></td> <td width="100%" valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><p><span style="color: #d40005;"><strong>El nuevo h&eacute;roe animado.</strong></span></p> <p class="contArticulo" align="justify"><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/646142/23/?RefererURL=/article/articleview/990961/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-99b8f910fe65df3f987beb64f6a0afb4.jpg" border="0" alt="Kung Fu Panda" width="150" height="150" /></a><br /></td></tr></tbody></table>&ldquo;Kung Fu Panda&rdquo; es el nombre de la &uacute;ltima pel&iacute;cula de la conocida productora Dreamworks, la compa&ntilde;&iacute;a de Steven Spielberg, la cual ya ha desarrollado cintas de animaci&oacute;n tan exitosas como &ldquo;Shrek&rdquo; o &ldquo;Vecinos Invasores&rdquo;, entre otras. En esta ocasi&oacute;n, el protagonista de la obra, tal y como su t&iacute;tulo indica, ser&aacute; un panda, llamado Po. Este simp&aacute;tico personaje, de car&aacute;cter glot&oacute;n y poco amigo del ejercicio, desea, no obstante, convertirse en un maestro de las artes marciales. As&iacute;, incluso enfrent&aacute;ndose a su perezosa naturaleza animal, Po se ver&aacute; envuelto en una genuina aventura oriental, convirti&eacute;ndose en el protagonista de una antigua profec&iacute;a que cuenta como un h&eacute;roe deber&aacute; enfrentarse a la amenaza de quien querr&aacute; conquistar el valle en el que &eacute;l vive. Para lograr su prop&oacute;sito, el animal deber&aacute; recibir las ense&ntilde;anzas de un mont&oacute;n de graciosos y variados personajes a lo largo de su aventura. Como es habitual en este tipo de films animados, &eacute;ste ser&aacute; muy divertido y desenfadado, especialmente recomendado para todos los p&uacute;blicos. Y, de igual manera, como es tambi&eacute;n habitual, &ldquo;Kung Fu Panda&rdquo; tendr&aacute; su adaptaci&oacute;n al mundo de los videojuegos, m&aacute;s concretamente a todos los sistemas actuales, y estar&aacute; desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a Activision. En &eacute;sta ocasi&oacute;n os hablamos de la versi&oacute;n para PC.<br /> <br /> <strong>Jugabilidad</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/646143/23/?RefererURL=/article/articleview/990961/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-3904ea75f719e9fdda582fd4765aaddf.jpg" border="0" alt="Kung Fu Panda" width="150" height="78" /></a><br /></td></tr></tbody></table>Al igual que en la pel&iacute;cula, en la versi&oacute;n para videoconsola de esta obra disfrutaremos de la presencia de varios de los animales protagonistas, a los cuales podremos controlar en momentos concretos del lanzamiento. De la misma forma, cada uno de ellos tendr&aacute; sus propias caracter&iacute;sticas y habilidades. Por ejemplo, con el maestro Grulla podremos volar y as&iacute; alcanzar lugares imposibles por otros medios, con el Tigre aprovecharnos su fuerza a la hora de derrotar enemigos&hellip; etc. Por supuesto, el panda Po ser&aacute; el aut&eacute;ntico protagonista del juego, teniendo que, al igual que en el film, mejorar sus capacidades a medida que se avanza en el t&iacute;tulo. De esta manera, nuestro h&eacute;roe ir&aacute; ganando t&eacute;cnicas y posibilidades varias, gracias a las cuales podr&aacute; efectuar nuevos golpes y as&iacute; derrotar con m&aacute;s facilidad a los enemigos que nos encontremos. <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/646144/23/?RefererURL=/article/articleview/990961/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-b0bff1e5fc16ac92cc8902e81a763521.jpg" border="0" alt="Kung Fu Panda" width="150" height="76" /></a><br /></td></tr></tbody></table>De la misma manera que en otros programas basados en cintas animadas, en &ldquo;Kung Fu Panda&rdquo; las plataformas tendr&aacute;n un papel muy importante a la hora de movernos por cada pantalla. As&iacute;, aunque el juego no resultar&aacute; especialmente dif&iacute;cil, si ser&aacute; necesario contar con un m&iacute;nimo de habilidad a la hora de efectuar saltos y dem&aacute;s acrobacias. En total el t&iacute;tulo contar&aacute; con m&aacute;s de diez niveles, cuya dificultad, eso s&iacute;, aumentar&aacute; a medida que vayamos superando los primeros de ellos. Por supuesto, al final de cada pantalla tendremos que medirnos contra un enemigo final, siendo estos el reto m&aacute;s complicado de superar de todo el lanzamiento. <br /> <br /> <strong>Aspectos t&eacute;cnicos</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/646145/23/?RefererURL=/article/articleview/990961/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-3fd3304f6340d0e0586f1e77da2e5525.jpg" border="0" alt="Kung Fu Panda" width="150" height="78" /></a><br /></td></tr></tbody></table>Al igual que en la pel&iacute;cula, en el videojuegos nos encontraremos con escenario t&iacute;picamente orientales, recreados con simpat&iacute;a, pero no por ello sin ser especialmente fieles a la tradici&oacute;n popular china. Adem&aacute;s, todo ser&aacute; muy parecido a la producci&oacute;n de Dreamworks, haciendo especial hincapi&eacute; en los personajes y sus animaciones. En la versi&oacute;n PC los efectos de luz, as&iacute; como los modelados de los protagonistas ser&aacute;n realmente destacables. Tampoco los decorados se quedar&aacute;n atr&aacute;s.<br /> <br /> En cuanto al sonido, la banda sonora recrear&aacute; los mismos temas que tambi&eacute;n escucharemos en la pel&iacute;cula, debido a lo cual, la calidad estar&aacute; asegurada. Con relaci&oacute;n a los efectos, prometen variedad y simpat&iacute;a, como es comprensible en un t&iacute;tulo es este tipo.<br /> <br /> <strong>Conclusi&oacute;n</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/646146/23/?RefererURL=/article/articleview/990961/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-80bb9fd5b063634d247802fc23f27eca.jpg" border="0" alt="Kung Fu Panda" width="150" height="84" /></a><br /></td></tr></tbody></table>&ldquo;Kung Fu Panda&rdquo; se prev&eacute; como una obra desenfadada y divertida, de la misma manera que la pel&iacute;cula en la que estar&aacute; basada. Aunque todav&iacute;a no hay fecha exacta de lanzamiento confirmada, hemos de suponer que ver&aacute; la luz junto al film, que se espera para le pr&oacute;ximo verano, concretamente para el mes de junio.</p></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>]]></description><pubDate>Wed, 07 May 2008 16:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Truequi - Intercambio de Juegos</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/050401-truequi-intercambio-de-juegos.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/050401-truequi-intercambio-de-juegos.php</guid><description><![CDATA[<p>Una vez anterior ya os coment&eacute; una cosa similar de intercambio de juegos y dem&aacute;s cosas, pues esta vez es m&aacute;s de lo mismo con una nueva p&aacute;gina: <a href="http://truequi.com" target="_blank">http://truequi.com</a></p><p>Se trata simplemente de una plataforma para el intercambio de objetos, que busca alejarnos del consumismo desmesurado haciendo que podamos seguir teniendo nuevas cosas pero de una forma m&aacute;s <strong>social y sostenible</strong>. <br /> <br /> Pod&eacute;is disponer de m&aacute;s info en: <a href="http://truequi.com/sub/about" target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);">http://truequi.com/sub/about</a></p><p>En la categor&iacute;a de videojuegos ya cuentan con algunos t&iacute;tulos y usuarios:<a href="http://truequi.com/sub/objects/videogame/" target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);"> http://truequi.com/sub/objects/videogame/</a><span class="EC_moz-txt-link-freetext"> , por lo que no dud&eacute;is en daros una vuelta, que lo mismo hay algo que os interese bastante cambiar.</span><a href="http://truequi.com/sub/objects/videogame/" target="_blank" onclick="onClickUnsafeLink(event);"><br /><br /></a></p>]]></description><pubDate>Sun, 04 May 2008 16:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>S&#xE9; lo que Hic&#xED;steis...</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/050301-se-lo-que-hicisteis-.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/050301-se-lo-que-hicisteis-.php</guid><description><![CDATA[<p>Qu&eacute; decir de este programa salvo que es lo mejor para hacer la digesti&oacute;n:</p><p><object width="425" height="355"><param name="wmode" /><param name="src" /><embed src="https://www.youtube.com/v/ShrsJyF3E2o&amp;hl=es" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></p>]]></description><pubDate>Sat, 03 May 2008 18:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Una carrera llena de sobresaltos</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/042801-una-carrera-llena-de-sobresaltos.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/042801-una-carrera-llena-de-sobresaltos.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; As&iacute; fue el Gran Premio disputado ayer en Montmel&oacute;: salidas de pista y toques desde las primeras curvas, m&aacute;s de una rotura de motor, un accidente que a m&aacute;s de uno le hel&oacute; la sangre y un Kimi Raikkonen en lo m&aacute;s alto del podio (aunque habr&aacute; quien piense que es esto es bueno que no digo que no xD)</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fuera como fuere, <strong>Kimi Raikkonen</strong> est&aacute; satisfecho con su actuaci&oacute;n durante todo el fin de semana en el circuito de Montmel&oacute;. Aunque tradicionalmente no se le hab&iacute;a dado muy bien, esta vez si que ha logrado dominar clasificaci&oacute;n y carrera, y se lleva un colch&oacute;n de nueve puntos a Turqu&iacute;a. Adem&aacute;s asegura que no ha ido todo lo r&aacute;pido que podr&iacute;a.</p><blockquote style="text-align: justify;"><p><span style="color: #3366ff;">"<em>No tuvimos una salida perfecta pero fue suficiente para mantenernos en cabeza. Est&aacute; claro que podr&iacute;amos haber rodado algo m&aacute;s r&aacute;pido pero no hab&iacute;a necesidad de hacerlo. Pero estuvo m&aacute;s apretado de lo esperado. Fue un buen d&iacute;a y estoy contento porque Heikki parece que est&aacute; bien despu&eacute;s de su accidente, as&iacute; que no puedo pedir nada m&aacute;s. Los chicos  han hecho un gran trabajo. En la segunda parada tuve algo de tr&aacute;fico y tuve que esperar, pero no pas&oacute; nada</em>".							<br /><br />"<em>En este circuito es muy dif&iacute;cil adelantar y la salida es el mejor lugar para hacerlo, y tambi&eacute;n con el safety car puedes tener suerte o mala suerte pero la mejor manera de ganar es salir primero</em>". <br /><br />"<em>Creo que nuestro coche ser&aacute; bastante fuerte en Turqu&iacute;a y es un gran circuito al que quiero llegar y dar lo mejor de mi mismo. Hemos tenido un gran fin de semana aqu&iacute; e intentaremos repetirlo en Turqu&iacute;a, necesitamos m&aacute;s puntos</em>".</span></p></blockquote><p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gracias a este doblete (F. <strong>Massa</strong> ha acabado segundo) el equipo <strong>Ferrari</strong> tiene doce puntos de ventaja respecto a <strong>BMW-Sauber</strong> y han demostrado que tienen el mejor coche de la parrilla.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; As&iacute; mismo, <strong>Hamilton</strong> tambi&eacute;n sali&oacute; con una sonrisa en la cara del circuito espa&ntilde;ol tras lograr ascender al tercer caj&oacute;n del podio:</p><blockquote style="text-align: justify;"><p><span style="color: #3366ff;">"<em>Es bueno volver al podio. Cuando calificamos quintos <strong>sab&iacute;amos que ser&iacute;a dif&iacute;cil batir a los Ferrari</strong>. Ten&iacute;amos que hacer una buena salida y luego quiz&aacute;s intentar tener una buena carrera, y lo he hecho. <strong>Sab&iacute;amos que Fernando iba m&aacute;s ligero</strong> as&iacute; que ten&iacute;amos una oportunidad ah&iacute;, y al final pude pelear con Felipe Massa y seguir intent&aacute;ndolo, pero parece que iban algo mejor con los neum&aacute;ticos as&iacute; que ah&iacute; <strong>tenemos zonas en las que mejorar</strong></em>".</span></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-428cd2adee308f005cda2ab6d0e6b1d4.jpg" border="0" width="530" height="354" /></p><p style="text-align: justify;"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fernando Alonso</strong> ha roto el motor en la que ha sido la mejor carrera del asturiano en esta temporada y que adem&aacute;s coincid&iacute;a con el Gran Premio de Espa&ntilde;a. Alonso sal&iacute;a segundo y aunque se ha visto superado por Massa nada m&aacute;s empezar y ha parado antes que los dem&aacute;s, ten&iacute;a claras opciones de acabar en los puntos. Sin embargo, no est&aacute; abatido, sabe que los Renault han dado un paso adelante. El espa&ntilde;ol se fue del circuito con la espina de no haber podido demostrar sus habilidades por culpa de dicha rotura, pero se va contento tanto por las mejoras notables del coche como por el gran apollo de esa afici&oacute;n que es la espa&ntilde;ola.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; En cuanto a <strong>Kovalainen</strong> y su accidente, parece increible que s&oacute;lo haya sufrido unos cuantos rasgu&ntilde;os y contusiones, pero as&iacute; es: la seguridad impera en la F&oacute;rmula 1 y hechos como este lo demuestran. Adem&aacute;s, gracias a la gran coordinaci&oacute;n, rapidez y profesionalidad de los comisarios y de los servicios de asistencia, el Gran Premio de Espa&ntilde;a sali&oacute; con una m&aacute;s que renovada buena imagen en el panorama internacional.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; El McLaren se estrell&oacute; contras las protecciones de la curva Campsa en la vuelta 22 a m&aacute;s de 200 km/h al romperse su neum&aacute;tico delantero derecho a causa de alguna pieza que hab&iacute;a en la pista y el piloto finland&eacute;s qued&oacute; enterrado en la barrera de neum&aacute;ticos.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tuvo que ser rescatado por las asistencias y fue atendido por el equipo m&eacute;dico en la misma pista. Afortunadamente, levant&oacute; el pulgar cuando era conducido en camilla al hospital para indicar que no sufr&iacute;a lesiones de gravedad.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-46b3e025b1eafb8649575a9f1f958abd.jpg" border="0" /></p><hr width="250" /><p><em><strong>Clasificaci&oacute;n:</strong><br /></em></p><table class="raceResults" style="text-align: center;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><th>Pos</th> <th> N&ordm;</th> <th>Piloto</th> <th>Escuder&iacute;a</th> <th>Vueltas</th> <th> Tiempo/Retirada</th> <th> Parrilla</th> <th title="Points">Pts</th></tr> <tr><td>1</td> <td>1</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/12.html">Kimi R&auml;ikk&ouml;nen</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2920.html">Ferrari</a></td> <td>66</td> <td>1:38:19.051</td> <td>1</td> <td>10</td></tr> <tr><td>2</td> <td>2</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/18.html">Felipe Massa</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2920.html">Ferrari</a></td> <td>66</td> <td>+3.2 secs</td> <td>3</td> <td>8</td></tr> <tr><td>3</td> <td>22</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/828.html">Lewis Hamilton</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2930.html">McLaren-Mercedes</a></td> <td>66</td> <td>+4.1 secs</td> <td>5</td> <td>6</td></tr> <tr><td>4</td> <td>4</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/815.html">Robert Kubica</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2921.html">BMW Sauber</a></td> <td>66</td> <td>+5.6 secs</td> <td>4</td> <td>5</td></tr> <tr><td>5</td> <td>10</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/21.html">Mark Webber</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2924.html">Red Bull-Renault</a></td> <td>66</td> <td>+35.9 secs</td> <td>7</td> <td>4</td></tr> <tr><td>6</td> <td>16</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/6.html">Jenson Button</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2927.html">Honda</a></td> <td>66</td> <td>+53.0 secs</td> <td>13</td> <td>3</td></tr> <tr><td>7</td> <td>8</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/827.html">Kazuki Nakajima</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2923.html">Williams-Toyota</a></td> <td>66</td> <td>+58.2 secs</td> <td>12</td> <td>2</td></tr> <tr><td>8</td> <td>11</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/14.html">Jarno Trulli</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2925.html">Toyota</a></td> <td>66</td> <td>+59.4 secs</td> <td>8</td> <td>1</td></tr> <tr><td>9</td> <td>3</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/16.html">Nick Heidfeld</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2921.html">BMW Sauber</a></td> <td>66</td> <td>+63.0 secs</td> <td>9</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>10</td> <td>21</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/17.html">Giancarlo Fisichella</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2929.html">Force India-Ferrari</a></td> <td>65</td> <td>+1 Lap</td> <td>19</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>11</td> <td>12</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/791.html">Timo Glock</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2925.html">Toyota</a></td> <td>65</td> <td>+1 Lap</td> <td>14</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>12</td> <td>9</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/11.html">David Coulthard</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2924.html">Red Bull-Renault</a></td> <td>65</td> <td>+1 Lap</td> <td>17</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>13</td> <td>18</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/20.html">Takuma Sato</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2928.html">Super Aguri-Honda</a></td> <td>65</td> <td>+1 Lap</td> <td>22</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>7</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/809.html">Nico Rosberg</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2923.html">Williams-Toyota</a></td> <td>41</td> <td>Mechanical</td> <td>15</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>5</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/30.html">Fernando Alonso</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2922.html">Renault</a></td> <td>34</td> <td>Engine</td> <td>2</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>17</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/8.html">Rubens Barrichello</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2927.html">Honda</a></td> <td>34</td> <td>Accident</td> <td>11</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>23</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/813.html">Heikki Kovalainen</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2930.html">McLaren-Mercedes</a></td> <td>21</td> <td>Accident</td> <td>6</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>19</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/28.html">Anthony Davidson</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2928.html">Super Aguri-Honda</a></td> <td>8</td> <td>Radiator damage</td> <td>21</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>14</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/834.html">Sebastien Bourdais</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2926.html">STR-Ferrari</a></td> <td>7</td> <td>Accident</td> <td>16</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>6</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/823.html">Nelsinho Piquet</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2922.html">Renault</a></td> <td>6</td> <td>Accident</td> <td>10</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>20</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/818.html">Adrian Sutil</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2929.html">Force India-Ferrari</a></td> <td>0</td> <td>Accident</td> <td>20</td> <td>&nbsp;</td></tr> <tr><td>Ret</td> <td>15</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/driver/2008/822.html">Sebastian Vettel</a></td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2926.html">STR-Ferrari</a></td> <td>0</td> <td>Accident</td> <td>18</td></tr></tbody></table><table class="raceResults" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td></tr><tr><th>Pos</th> <th>Equipo</th> <th>Puntos</th></tr> <tr><td>1</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2920.html">Ferrari</a></td> <td>47</td></tr> <tr><td>2</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2921.html">BMW Sauber</a></td> <td>35</td></tr> <tr><td>3</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2930.html">McLaren-Mercedes</a></td> <td>34</td></tr> <tr><td>4</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2923.html">Williams-Toyota</a></td> <td>12</td></tr> <tr><td>5</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2925.html">Toyota</a></td> <td>9</td></tr> <tr><td>6</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2924.html">Red Bull-Renault</a></td> <td>8</td></tr> <tr><td>7</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2922.html">Renault</a></td> <td>6</td></tr> <tr><td>8</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2927.html">Honda</a></td> <td>3</td></tr> <tr><td>9</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2926.html">STR-Ferrari</a></td> <td>2</td></tr> <tr><td>10</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2929.html">Force India-Ferrari</a></td> <td>0</td></tr> <tr><td>11</td> <td><a href="http://www.formula1.com/results/team/2008/2928.html">Super Aguri-Honda</a></td> <td>0</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><strong>PR&Oacute;XIMA CARRERA: TURQU&Iacute;A<br />QUEDAN 12 D&Iacute;AS</strong></p>]]></description><pubDate>Mon, 28 Apr 2008 17:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Lleg&#xF3; el Milagro?</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/042601-llego-el-milagro-.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/042601-llego-el-milagro-.php</guid><description><![CDATA[<p><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-c6f9c3ef3d27fbe6756fe56becb86e82.jpg" border="0" alt="Alonso en Montmel&oacute;" width="530" height="451" /></p><p>Eso es casi lo principal que acabas pensando tras ver la Q3 de la clasificaci&oacute;n: si en anteriores carreras a <strong>Fernando Alonso</strong> le adelantaban los Red Bull y Hamilton literalmente se le echaba encima porque su coche no tiraba m&aacute;s; ahora parece que ha cogido un buen ritmo y es capaz de codearse en las primeras posiciones de la parrilla de salida, tal como atestigua su <strong>segundo puesto </strong>en la clasificaci&oacute;n de hoy en Montmel&oacute; en el G.P. de Espa&ntilde;a.</p><blockquote><p>"<em>Fue muy emocionante cuando cruc&eacute; la l&iacute;nea de meta porque sab&iacute;a que el tiempo era bueno. <strong>Sab&iacute;a que s&oacute;lo Kimi iba detr&aacute;s as&iacute; que en el peor de los casos acabar&iacute;a en primera l&iacute;nea</strong>, que era algo que no esper&aacute;bamos, ni en esta carrera ni en toda la temporada, as&iacute; que <strong>no puedo estar m&aacute;s contento</strong> de lo que estoy ahora mismo</em>".</p></blockquote><p>Gran fortuna tambi&eacute;n la de <strong>Raikkonen</strong>, aunque no con tanta suerte ya que su coche hoy por hoy es el mejor, por lo que su <strong>primer puesto</strong> es m&aacute;s que merecido, arrebatado por s&oacute;lo <strong>91 mil&eacute;simas</strong> al espa&ntilde;ol poco despu&eacute;s de que Alonso consiguiera colocarse primero, pasando as&iacute; a ser segundo. En una <strong>tercera plaza</strong> nada sorprendente se sit&uacute;a <strong>Felipe Massa </strong>haciendo notar la Forza Ferrari. Hay que destacar sobre todo que por primera vez en la temporada los dos Renault pasan a la Q3, quedando Piquet en la d&eacute;cima posici&oacute;n, lo que hace notar los cambios significativos en la evoluci&oacute;n del coche que con tantas ganas se esperaban.</p><p><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-9fdb172b78a55ca9aab9851f1ce0abba.jpg" border="0" alt="Raikkonen en Montmel&oacute;" width="470" height="312" /><br /><br />Quien dir&iacute;a que Renault dar&iacute;a la nota, sobre todo con Alonso, despu&eacute;s de que el piloto asturiano saliera de mal humor tras intentar domar un coche inconducible durante las sesiones del viernes, lo que motiv&oacute; que ordenara que le cambiaran el coche de arriba a abajo ya que los ingenieros no encontraban el problema de mal rendimiento que llevaba el coche. As&iacute; que con un coche completamente nuevo (excepto la caja de cambios, la misma que la de Bahrein) hoy ha salido del trazado con otra cara distinta.</p><p>Algo sorprendente puede parecer la <strong>quinta posici&oacute;n</strong> de <strong>Hamilton</strong> y sobre todo la p&eacute;sima actuaci&oacute;n de <strong>Heidfeld que saldr&aacute; noveno.</strong></p><p>Por &uacute;ltimo destacar el gran ambiente caracter&iacute;stico de los circuitos espa&ntilde;oles cuya fama ya es conocida por todo el mundo. Banderas de Asturias, de Espa&ntilde;a y&nbsp;de Renault. La afici&oacute;n no falla a su &iacute;dolo en el G.P. de Espa&ntilde;a. Espect&aacute;culo en las gradas y sobre la pista, que esperamos que en Valencia se repita.</p><p><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1083a426fdc1f82718257db7145aef1e.jpg" border="0" alt="La aficion con Alonso en Montmel&oacute;" width="530" height="332" /></p><hr width="25%" size="1" /><p><strong><em>Parrilla de Salida:</em></strong></p><p>1.- Kimi Raikkonen (Ferrari) -- 1:21.813 <br /><strong><span style="color: #0000ff;">2.- Fernando Alonso (Renault) -- 1:21.904</span> </strong><br /> <br />3.- Felipe Massa (Ferrari) -- 1:22.058 <br />4.- Robert Kubica (BMW-Sauber) -- 1:22.065 <br /> <br />5.- Lewis Hamilton (McLaren-Mercedes) -- 1:22.096 <br />6.- Heikki Kovalainen (McLaren-Mercedes) -- 1:22.231 <br /> <br />7.- Mark Webber (RedBull) -- 1:22.429 <br />8.- Jarno Trulli (Toyota) -- 1:22.529 <br /> <br />9.- Nick Heidfeld (BMW-Sauber) -- 1:22.542 <br />10.- Nelson Piquet (Renault) -- 1:22.699 <br /> <br />11.- Rubens Barrichello (Honda) -- 1:21.049 <br />12.- Kazuki Nakajima (Williams) -- 1:21.117 <br /> <br />13.- Jenson Button (Honda) -- 1:21.211 <br />14.- Timo Glock (Toyota) -- 1:21.230 <br /> <br />15.- Nico Rosberg (Williams) -- 1:21.349 <br />16.- Sebastien Bourdais (Toro Rosso) -- 1:21.724 <br /> <br />17.- David Coulthard (RedBull) -- 1:21.810 <br />18.- Sebastian Vettel (Toro Rosso) -- 1:22.108 <br /> <br />19.- Giancarlo Fisichella (Force India) -- 1:22.516 <br />20.- Adrian Sutil (Force India) -- 1:23.224 <br /> <br />21.- Anthony Davidson (Super Aguri) -- 1:23.318 <br />22.- Takuma Sato (Super Aguri) -- 1:23.496</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sat, 26 Apr 2008 18:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/042301-shin-chan-las-nuevas-aventuras-para-wii.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/042301-shin-chan-las-nuevas-aventuras-para-wii.php</guid><description><![CDATA[<p>Bueno, parece que tras poder entrar en blogia voy a poder poneros el nuevo juego de Shin-Chan (ser&aacute; m&aacute;s f&aacute;cil postear en blogspot, pero en blogia puedes jugar mucho m&aacute;s con el formato =D)</p><table style="height: 753px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="202" align="left"><tbody><tr valign="top"><td style="text-align: left;" valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="202"><tbody><tr><td align="center" bgcolor="#939393"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5389d80e2a679160034040570867e747.gif" border="0" /></td></tr> <tr><td bgcolor="#f3f3f3"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="1" height="10" /></td></tr> <tr><td valign="top" bgcolor="#f3f3f3"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" bgcolor="#f3f3f3"><tbody><tr><td valign="top"><a href="http://www.centraldelvideojuego.com/SHIN+CHAN%24DOS_PUNTOS+LAS+NUEVAS+AVENTURAS+Wii-Pr2003816.aspx" target="_blank"><img src="http://www.centraldelvideojuego.com/virtualHost/imagesRoot/images/common/products/shinchanwii_portada.jpg?width=80&amp;heightmax=120" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="56" height="80" /></a></td> <td width="5"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="5" height="1" /></td> <td valign="top"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td><strong><a href="http://www.centraldelvideojuego.com/SHIN+CHAN%24DOS_PUNTOS+LAS+NUEVAS+AVENTURAS+Wii-Pr2003816.aspx" target="_blank">Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii</a></strong></td></tr> <tr><td align="right">Precio: <span style="color: #980004;">59,95 &euro;</span></td></tr> <tr><td align="center"></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr align="left" valign="top"><td style="text-align: left;" valign="top"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="200" bgcolor="#f3f3f3"><tbody><tr><td colspan="2" align="center" bgcolor="#939393"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5411c918b5c17f5fd0de22942267c350.gif" border="0" /></td></tr> <tr><td colspan="2" height="5"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="1" height="5" /></td></tr> <tr><td><strong>Desarrolladora</strong></td> <td rowspan="4" width="1%" align="right" valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="70"><tbody><tr><td align="center" bgcolor="#cbcbcb">Nota</td></tr> <tr><td align="center" bgcolor="#ffffff"><span style="color: #d40005; font-size: large;"><strong>80</strong></span></td></tr> <tr><td align="center" bgcolor="#ffffff"><span style="color: #d40005; font-size: small;">-</span></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td><table border="0" width="100%"><tbody><tr><td width="17" align="center" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="12" align="middle" /></td> <td align="left" valign="middle"><span style="color: #980004;">Banpresto</span></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td><strong>Distribuidora</strong></td></tr> <tr><td><table border="0" width="100%"><tbody><tr><td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td> <td align="left"><span style="color: #980004;">Proein Games</span></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td colspan="2"><strong>Lo mejor</strong></td></tr> <tr><td colspan="2"><table border="0" width="100%"><tbody><tr><td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td> <td><span style="color: #980004;">Muy divertido y equilibrado. Su llegada a Espa&ntilde;a y el doblaje.</span></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td colspan="2"><strong>Lo peor</strong></td></tr> <tr><td colspan="2"><table border="0" width="100%"><tbody><tr><td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td> <td><span style="color: #980004;">No hay posibilidad de saltar conversaciones en el modo historia.</span></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td colspan="2"><strong>Resumen</strong></td></tr> <tr><td colspan="2"><table border="0" width="100%"><tbody><tr><td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td> <td><span style="color: #980004;">Un <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%4D%DB%85%85%81%A9%85%9E%99%E7%9C%EC%D8%A6%88%B8%B8%CF%F7%F8%DE%B0%A0%B9%DC%B5%FD%B4%AF%CD%E3%82%95%E5%83%C7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> ideal para que los m&aacute;s peque&ntilde;os disfruten en multijugador.</span></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td colspan="2" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-570c51376cfd9e1ff0b2313cb93335fb.gif" border="0" /></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td><table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#cbcbcb"><tbody><tr><td style="font-size: 14px;" valign="middle"><strong>Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii</strong></td> <td align="right">Fuente: OJGames<a href="http://www.ojgames.com/article/author/view/33654">i</a></td></tr></tbody></table> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td width="5"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="5" height="1" /></td> <td><a href="http://www.ojgames.com/article/relacionadoslist/8840/24/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1a00ee273c53864e763c2f1bf07f3836.gif" border="0" name="relanalisis" /></a></td> <td><a href="http://www.ojgames.com/article/relacionadoslist/8840/23/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-359882f1f3dac70e40548cdc70a0d39d.gif" border="0" name="relnoticias" /></a></td> <td><a href="http://www.ojgames.com/article/relimagenes/8840/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-df917a3c676033eaae465757babd44cb.gif" border="0" name="relimagenes" /></a></td> <td><a href="http://www.centraldelvideojuego.com/SHIN+CHAN%24DOS_PUNTOS+LAS+NUEVAS+AVENTURAS+Wii-Pr2003816.aspx" target="_blank"><strong>Comprar Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii</strong></a></td></tr></tbody></table> <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%"><tbody><tr><td><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-01d88905a0ae64663879879de615643d.gif" border="0" alt="rvl.gif" /></td></tr></tbody></table></td></tr> <tr><td height="5"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="1" height="5" /></td></tr> <tr><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td width="10"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="10" height="1" /></td> <td width="100%" valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td valign="top"><p><span style="color: #d40005;"><strong>Shin-Chan y su familia debutan en Wii con un buen pu&ntilde;ado de <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%9C%E9%8B%ED%8D%BC%BD%C7%F7%F2%DE%EB%A3%B9%8A%BB%AD%BD%B0%9B%E1%D0%93%F8%82%97%EF%EF%F4%98%9C%85%DB%F3%87%E7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a> multijugador.</strong></span></p> <p class="contArticulo" align="justify"><br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644929/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-dcb0ae81b13d24bd0fd729be4f6acf6e.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="211" /></a><br /></td></tr></tbody></table>Hace unos d&iacute;as <a href="http://www.ojgames.com/article/articleview/990485/" target="_blank">habl&aacute;bamos</a> de &ldquo;Crayon Shin-Chan: Arashi o Yobu Cinema Land&rdquo; (Nintendo DS) y nos regocij&aacute;bamos por ser el &uacute;nico pa&iacute;s, adem&aacute;s de Jap&oacute;n, que recibe los <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%4C%8B%82%8C%D3%FF%80%9A%99%E7%98%E8%8B%A6%88%ED%ED%CC%F7%F9%DC%B9%A3%B9%DB%B5%FB%B4%AA%9C%B2%D6%92%EC%86%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a> de &eacute;ste famoso personaje. No vamos a repetirnos, porque ser&iacute;a darle demasiadas vueltas, pero si no fuera gracias al inter&eacute;s que despierta el h&eacute;roe en nuestras fronteras ahora no podr&iacute;amos analizar &ldquo;Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii&rdquo;, <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%4D%DB%85%85%81%A9%85%9E%99%E7%9C%EC%D8%A6%88%B8%B8%CF%F7%F8%DE%B0%A0%B9%DC%B5%FD%B4%AF%CD%E3%82%95%E5%83%C7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> que apareci&oacute; en Jap&oacute;n en 2006 (diciembre) y que ahora llega de forma exclusiva a Espa&ntilde;a. Si bien hay un buen margen entre su salida nipona y &eacute;sta, lo cierto es que al tratarse de un recopilatorio de <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%9C%E9%8B%ED%8D%BC%BD%C7%F7%F2%DE%EB%A3%B9%8A%BB%AD%BD%B0%9B%E1%D0%93%F8%82%97%EF%EF%F4%98%9C%85%DB%F3%87%E7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a> multijugador apenas lo notamos. De aparecer ahora en Jap&oacute;n a buen seguro tendr&iacute;a exactamente el mismo aspecto.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644940/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-439941eaf82376846e08379103a01496.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="330" height="235" /></a><br /></td></tr></tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644930/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-6ab4055cdc85a00852ac01d54c5df3fc.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="107" /></a><br /></td></tr></tbody></table>La historia de &eacute;ste nuevo <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%4D%DB%85%85%81%A9%85%9E%99%E7%9C%EC%D8%A6%88%B8%B8%CF%F7%F8%DE%B0%A0%B9%DC%B5%FD%B4%AF%CD%E3%82%95%E5%83%C7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> comienza cuando se anuncia que el famoso programa de televisi&oacute;n King Station llevar&aacute; a cabo su pr&oacute;xima edici&oacute;n en Kasukabe, la ciudad donde vive Shin-Chan. Como es tradici&oacute;n, el King Station invita a todas las familias del lugar para competir en distintas pruebas. El grupo que m&aacute;s puntos obtenga se har&aacute; con el t&iacute;tulo de &ldquo;rey de Kasukabe&rdquo; y ganar&aacute; un viaje muy misterioso. En el seno de los Nohara todos desean hacerse con la victoria y est&aacute;n dispuestos a enfrentarse contra quien haga falta para convertirse en reyes de la ciudad. Para ello, Hiroshi, Misae, Himawari y Shin-Chan deber&aacute;n recorrer Kasukabe en busca de vales que les permitan participar en emocionantes pruebas.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644938/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-83d68e59407a6b3d146e4ce42b0de659.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="330" height="235" /></a><br /></td></tr></tbody></table> <br /> <strong>Jugabilidad</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644931/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-51fa700bd49f2687df09b56d43c49ff3.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="107" /></a><br /></td></tr></tbody></table>&ldquo;Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii&rdquo; parece un <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%4D%DB%85%85%81%A9%85%9E%99%E7%9C%EC%D8%A6%88%B8%B8%CF%F7%F8%DE%B0%A0%B9%DC%B5%FD%B4%AF%CD%E3%82%95%E5%83%C7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> muy simple, pero en realidad esconde m&aacute;s de lo que aparenta y promete diversi&oacute;n durante d&iacute;as. Su modo principal se encuentra en la opci&oacute;n Rey de Kasukabe, donde hasta cuatro jugadores podr&aacute;n unirse interpretando a cada uno de los miembros de la familia Nohara. Si bien &eacute;ste modo est&aacute; dise&ntilde;ado para un jugador, si compartimos la aventura entre varios tampoco tendremos momentos para aburrirnos. En &eacute;sta modalidad seguimos el argumento del <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%4D%DB%85%85%81%A9%85%9E%99%E7%9C%EC%D8%A6%88%B8%B8%CF%F7%F8%DE%B0%A0%B9%DC%B5%FD%B4%AF%CD%E3%82%95%E5%83%C7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a>, siendo nuestro principal objetivo conseguir vales y participar en <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%9C%E9%8B%ED%8D%BC%BD%C7%F7%F2%DE%EB%A3%B9%8A%BB%AD%BD%B0%9B%E1%D0%93%F8%82%97%EF%EF%F4%98%9C%85%DB%F3%87%E7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a>. Los vales los obtendremos movi&eacute;ndonos a trav&eacute;s de un sencillo mapa. Cada vez que nos crucemos con una persona (abundar&aacute;n) &eacute;sta nos dar&aacute; un vale. En ocasiones tendremos que enfrentarnos en luchas de cromos, mientras que otras veces los personajes controlados por la computadora nos dar&aacute;n los vales de forma autom&aacute;tica. Tambi&eacute;n ser&aacute; posible entrar en eventos donde consigamos vales sin vernos con nadie, y encontrar objetos de colecci&oacute;n que despu&eacute;s almacenaremos en la galer&iacute;a correspondiente. Con cada uno de los vales encontrados podremos participar una vez en el <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%4D%DB%85%85%81%A9%85%9E%99%E7%9C%EC%D8%A6%88%B8%B8%CF%F7%F8%DE%B0%A0%B9%DC%B5%FD%B4%AF%CD%E3%82%95%E5%83%C7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> que m&aacute;s nos apetezca. El objetivo es superar los 12 <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%4C%8B%82%8C%D3%FF%80%9A%99%E7%98%E8%8B%A6%88%ED%ED%CC%F7%F9%DC%B9%A3%B9%DB%B5%FB%B4%AA%9C%B2%D6%92%EC%86%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a> incorporados en el modo historia, alcanzando para ello las puntuaciones m&iacute;nimas en cada uno. No suele ser necesario vencer en los <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%9C%E9%8B%ED%8D%BC%BD%C7%F7%F2%DE%EB%A3%B9%8A%BB%AD%BD%B0%9B%E1%D0%93%F8%82%97%EF%EF%F4%98%9C%85%DB%F3%87%E7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a> para lograr &eacute;sta puntuaci&oacute;n, aunque se recomienda. Sobre todo porque a mayor puntuaci&oacute;n, mayor recompensa en forma de cromos o im&aacute;genes varias. La dificultad, como decimos, no es muy alta, pero una vez terminemos el <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%4D%DB%85%85%81%A9%85%9E%99%E7%9C%EC%D8%A6%88%B8%B8%CF%F7%F8%DE%B0%A0%B9%DC%B5%FD%B4%AF%CD%E3%82%95%E5%83%C7&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> se desbloquear&aacute; un modo m&aacute;s complicado.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644939/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-e054ba5b0bef1d091d77fa60d302388f.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="330" height="236" /></a><br /></td></tr></tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644932/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-977f0e6a72c84745c2453dec37c81c85.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="107" /></a><br /></td></tr></tbody></table>Los <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%4C%8B%82%8C%D3%FF%80%9A%99%E7%98%E8%8B%A6%88%ED%ED%CC%F7%F9%DC%B9%A3%B9%DB%B5%FB%B4%AA%9C%B2%D6%92%EC%86%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a06%3a12%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a> en los que nos enfrentaremos usando los vales ser&aacute;n de m&uacute;ltiples estilos. En ocasiones se desarrollar&aacute;n simult&aacute;neamente con todos los jugadores implicados, mientras que otras veces ser&aacute;n por turnos. En ambos casos la diversi&oacute;n est&aacute; asegurada. Sus mec&aacute;nicas son variadas, pero en la mayor parte de las pruebas no encontramos grandes dificultades. Por ejemplo, imitaremos poses, mantendremos el equilibrio, dispararemos, o participaremos en carreras. Cada vez que terminemos un minijuego con &eacute;xito &eacute;ste se desbloquear&aacute; en el men&uacute; principal del producto. La duraci&oacute;n del modo historia no es muy extensa si s&oacute;lo queremos terminarlo con las puntuaciones m&iacute;nimas, pero se alarga especialmente gracias a la inclusi&oacute;n de toneladas de escenas conversacionales.</p></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></p><p><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644933/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-30623092f30ba56960290d7a3dc1fd19.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="107" /></a>Al margen del modo Rey de Kasukabe tenemos otras opciones que alargar&aacute;n la vida del t&iacute;tulo. En <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%CB%E6%D8%E8%8F%BA%BF%9C%F7%F9%8C%B8%A3%B9%8A%BF%FF%B2%B0%98%E4%D6%92%F8%85%C1%E7%EC%F3%9C%CD%8A%D8%A2%84%E1&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">Minijuegos</a> se ir&aacute;n recopilando todas las pruebas que hayamos desbloqueado previamente. Y no s&oacute;lo se sumar&aacute;n los <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%48%8B%D7%8E%D7%F9%81%CC%99%B0%9F%EE%8D%A6%88%E9%BE%CF%F7%A2%DE%EB%F7%B9%8B%EF%A0%B5%AC%9E%B2%80%92%E1%87%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a28%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a> vistos en el modo historia, sino tambi&eacute;n otros adicionales. Por ejemplo, un <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%95%48%DF%D6%DE%D0%A4%87%87%83%B7%9A%E8%93%BF%85%BA%EB%D3%BB%A3%DD%EE%EC%F7%DB%BE%AD%B1%A4%CB%B5%D2%C2%B6%88&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a02&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> de mantener el equilibrio con un bal&oacute;n de f&uacute;tbol o la batalla de robots. &Eacute;ste &uacute;ltimo es un minijuego especialmente remarcable, ya que nos permitir&aacute; crear y editar robots para combatir con ellos. La tercera opci&oacute;n para pasar buenos ratos ser&aacute; Entrenamiento, donde podremos participar en <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%48%8B%D7%8E%D7%F9%81%CC%99%B0%9F%EE%8D%A6%88%E9%BE%CF%F7%A2%DE%EB%F7%B9%8B%EF%A0%B5%AC%9E%B2%80%92%E1%87%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a28%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a> que medir&aacute;n las calor&iacute;as gastadas durante la partida. Algunos de ellos no son especialmente <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%48%8B%D7%8E%D7%F9%81%CC%99%B0%9F%EE%8D%A6%88%E9%BE%CF%F7%A2%DE%EB%F7%B9%8B%EF%A0%B5%AC%9E%B2%80%92%E1%87%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a28%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a> destinados a quemar calor&iacute;as (como uno musical), pero resultan un buen complemento. Eso s&iacute;, que nadie piense que se trata de una herramienta altamente efectiva para adelgazar.<br /></p><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644942/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-a36cfc2673c0d59297a7507affe1b14e.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="330" height="235" /></a><br /></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644934/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-b509cbe9026539fe077157ace60d3675.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="107" /></a><br /></td></tr></tbody></table><p>El <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%95%48%DF%D6%DE%D0%A4%87%87%83%B7%9A%E8%93%BF%85%BA%EB%D3%BB%A3%DD%EE%EC%F7%DB%BE%AD%B1%A4%CB%B5%D2%C2%B6%88&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a02&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a>, siempre y cuando queramos desbloquear todas las im&aacute;genes, <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%CB%E6%D8%E8%8F%BA%BF%9C%F7%F9%8C%B8%A3%B9%8A%BF%FF%B2%B0%98%E4%D6%92%F8%85%C1%E7%EC%F3%9C%CD%8A%D8%A2%84%E1&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a> y personajes ocultos, garantiza diversi&oacute;n para muchos d&iacute;as. Adem&aacute;s, invita a la realizaci&oacute;n de partidas multijugador, con el objetivo de pasar ratos en familia. En las explicaciones de los <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%CB%E6%D8%E8%8F%BA%BF%9C%F7%F9%8C%B8%A3%B9%8A%BF%FF%B2%B0%98%E4%D6%92%F8%85%C1%E7%EC%F3%9C%CD%8A%D8%A2%84%E1&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a> se nos recomienda adoptar posturas divertidas y hacer caso de &eacute;stas indicaciones aporta muchos puntos adicionales a la diversi&oacute;n que genera el producto. Lo mejor de todo es que no necesitamos nunchuk para jugar, as&iacute; que cada jugador que quiera unirse a la partida (m&aacute;ximo 4) s&oacute;lo necesitar&aacute; un wiimote.<br /> <br /> <strong>Gr&aacute;ficos</strong></p><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644935/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-ceeddcaa17b15677c741dce9c7d11fe4.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="106" /></a><br /></td></tr></tbody></table><p>Durante toda la partida se mezclan de manera m&aacute;s que eficiente los dibujos 2D tradicionales de la serie de animaci&oacute;n con gr&aacute;ficos 3D dotados de cellshading (principalmente con personajes SuperDeformed). El resultado es una combinaci&oacute;n de estilos que no desentona y que, afortunadamente, no resta ni una pizca de gracia a los movimientos de Shin-Chan. Cada vez que le veamos salir de un edificio movi&eacute;ndose de forma extra&ntilde;a y alocada no podremos evitar sonreir. En las secuencias conversacionales abundar&aacute;n las im&aacute;genes est&aacute;ticas con dise&ntilde;os de la serie, mientras que en los <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%CB%E6%D8%E8%8F%BA%BF%9C%F7%F9%8C%B8%A3%B9%8A%BF%FF%B2%B0%98%E4%D6%92%F8%85%C1%E7%EC%F3%9C%CD%8A%D8%A2%84%E1&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a> se apuestan por dise&ntilde;os 3D de aspecto simple pero apropiado. En cualquier caso, lo &uacute;nico que afecta al apartado visual es la excesiva repetici&oacute;n de algunas im&aacute;genes, especialmente las referentes al presentador de King Station. Tampoco ayuda que cada vez que juguemos un minijuego en el modo historia se repitan las secuencias conversacionales previas. Una opci&oacute;n para pasarlas de largo hubiera sido magistral.<br /></p><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644941/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-616d94ae09d614ca8e165e91013c9bfb.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="330" height="234" /></a><br /></td></tr></tbody></table><p><br /> <strong>M&uacute;sica &amp; Sonido</strong></p><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644936/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-a5eb4127f16eb97f86010f3825c4e5f0.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="107" /></a><br /></td></tr></tbody></table><p>Un <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%95%48%DF%D6%DE%D0%A4%87%87%83%B7%9A%E8%93%BF%85%BA%EB%D3%BB%A3%DD%EE%EC%F7%DB%BE%AD%B1%A4%CB%B5%D2%C2%B6%88&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a02&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> de Shin-Chan seguramente no ser&iacute;a lo mismo si no contara con el doblaje al castellano al que estamos acostumbrados por la televisi&oacute;n y el cine. Afortunadamente, &eacute;ste <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%95%48%DF%D6%DE%D0%A4%87%87%83%B7%9A%E8%93%BF%85%BA%EB%D3%BB%A3%DD%EE%EC%F7%DB%BE%AD%B1%A4%CB%B5%D2%C2%B6%88&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a02&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> cuenta con el trabajo de los mismos dobladores que se encargan del personaje en el resto de medios. As&iacute;, escucharemos a Sonia Torrecilla como Shin-Chan, y entre otros, a Jos&eacute; Manuel Cortizas (Hiroshi) o F&aacute;tima Casado (Misae). El repertorio de frases del cual hacen gala los personajes es amplio y se nota que los responsables del doblaje se han esforzado notablemente. A&uacute;n con el doblaje, los textos tambi&eacute;n est&aacute;n en nuestro idioma. Si bien cumplen con su trabajo, en algunos momentos y en apartados determinados la traducci&oacute;n es literalmente incomprensible. Suponemos que un testeo mayor antes de su puesta a la venta hubiera solucionado &eacute;ste problema.<br /></p><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644943/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-722a9cd4010ed629fa9949432a506e67.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="330" height="235" /></a><br /></td></tr></tbody></table><p><br /> <strong>Conclusi&oacute;n</strong></p><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left"><tbody><tr><td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/644937/51/?RefererURL=/article/articleview/990851/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-68fd230a504983034d1d637aa05d02f0.jpg" border="0" alt="Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii" width="150" height="106" /></a><br /></td></tr></tbody></table><p>De momento todos los <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%48%8B%D7%8E%D7%F9%81%CC%99%B0%9F%EE%8D%A6%88%E9%BE%CF%F7%A2%DE%EB%F7%B9%8B%EF%A0%B5%AC%9E%B2%80%92%E1%87%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a28%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a> que han llegado a nuestro mercado protagonizados por Shin-Chan nos han aportado diversi&oacute;n inmediata, sencilla y cuidada. Con &ldquo;Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii&rdquo; ocurre esto mismo, aunque ampliando la diversi&oacute;n que proporciona el t&iacute;tulo con sus modos multijugador. Si somos fans del personaje o nos encanta desbloquear hasta el &uacute;ltimo secreto de nuestros <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601859&amp;searchguid=%48%8B%D7%8E%D7%F9%81%CC%99%B0%9F%EE%8D%A6%88%E9%BE%CF%F7%A2%DE%EB%F7%B9%8B%EF%A0%B5%AC%9E%B2%80%92%E1%87%C4&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a28%3a03&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juegos</a>, &eacute;ste lanzamiento nos encantar&aacute;. Si s&oacute;lo buscamos terminar el modo principal una vez y dejarlo abandonado en la estanter&iacute;a, buscad otra cosa, porque el <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601858&amp;searchguid=%95%48%DF%D6%DE%D0%A4%87%87%83%B7%9A%E8%93%BF%85%BA%EB%D3%BB%A3%DD%EE%EC%F7%DB%BE%AD%B1%A4%CB%B5%D2%C2%B6%88&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=juego&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a02&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">juego</a> s&oacute;lo os entretendr&aacute; durante unas horas. Al fin y al cabo, &ldquo;Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii&rdquo; sigue el mismo camino que otros recopilatorios de <a href="http://search.es.miva.com/search/redirector.asp?url=http%3a%2f%2fwww.doblecero.com%2f&amp;bidid=147601863&amp;searchguid=%CB%E6%D8%E8%8F%BA%BF%9C%F7%F9%8C%B8%A3%B9%8A%BF%FF%B2%B0%98%E4%D6%92%F8%85%C1%E7%EC%F3%9C%CD%8A%D8%A2%84%E1&amp;domain=es&amp;affiliateid=1596&amp;position=1&amp;query=minijuegos&amp;UserCountryOriginID=65&amp;searchdate=23+Apr+2008+21%3a19%3a27%3a13&amp;edh=CN5ekyglEigJ4%2fLO%2bV3delaKgYw%3d&amp;ed=dj0xJm10PTM%3d" target="_blank">minijuegos</a>, para bien o para mal.<br /> <br /> Original works &copy; 1990 USUI YOSHITO.<br /> Animation series and products derived thereof &copy; 1992- 2007 SHIN-EI Animation &amp; TV Asahi Corporation.<br /> All rights reserved.<br /> "Shin chan" and related trademarks are owned by TV Asahi Corporation.<br /> Licensed by LUK Internacional S.A. &amp; TV Asahi Corporation.</p>]]></description><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 22:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Volviendo poco a poco...</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/040901-volviendo-poco-a-poco-.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/040901-volviendo-poco-a-poco-.php</guid><description><![CDATA[<p>Pues eso, que por una vez en tanto tiempo me he acordado de que ten&iacute;a no uno, sino dos blogs que antes me iban bien y por los cuales b&aacute;sicamente intentaba tener internet, pero f&iacute;jate t&uacute; que al final ha pasado el efecto contrario: con internet no tengo tiempo para ellos. As&iacute; que a ver si tras recordarlo puedo volver a publicar art&iacute;culos con cualquier cosa que me guste, como hac&iacute;a antes.<br /> <br /> &iexcl;Nos vemos dentro de poco! ;)</p><p>P.D.: Ha cambiado un tanto blogia desde la &uacute;ltima vez que me pas&eacute; por aqu&iacute; xD<br /></p>]]></description><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 00:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>15 d&#xED;as despu&#xE9;s, con 18 a&#xF1;os y varicela...</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/011501-15-dias-despues-con-18-anos-y-varicela-.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/011501-15-dias-despues-con-18-anos-y-varicela-.php</guid><description><![CDATA[<h1>Alonso vuelve a subirse a un Renault</h1><p><img src="http://www.f1aldia.com/photos/1000/1060/010_small.jpg" border="0" width="470" height="638" /> <br /></p><p>El espa&ntilde;ol llegaba hoy a las 8:30h de la ma&ntilde;ana al circuito de Jer&eacute;z y se reencontraba con todos sus mec&aacute;nicos y amigos. Se enfundaba su mono y su casco renovado y poco despu&eacute;s <strong>se sub&iacute;a a una evoluci&oacute;n del R27 del a&ntilde;o pasado</strong> (el aler&oacute;n delantero, por ejemplo, es completamente nuevo) y sobre las 9:00h de la ma&ntilde;ana, con los primeros rayos de sol, sal&iacute;a a dar una vuelta de instalaci&oacute;n. <br /> <br /><strong>Tras dos meses y medio sin pilotar</strong> en los que se ha preparado muy duramente, Fernando pone el cron&oacute;metro en marcha: faltan dos meses para la primera carrera, para el desaf&iacute;o de devolver a Renault a la cabeza. Y lo primero ser&aacute; adaptarse a la ausencia del control de tracci&oacute;n, cogerle el tacto al acelerador, que ahora es mucho m&aacute;s fino, y trabajar en el mapa del motor para entender la nueva centralita electr&oacute;nica. Queda mucho trabajo por hacer. <br /> <br />Pero el campe&oacute;n ya ha empezado a hacer de las suyas. Con practicamente el mismo coche de Renault el a&ntilde;o pasado, <strong>Alonso se situaba a tan s&oacute;lo 4 d&eacute;cimas del tiempo de Raikkonen</strong> quien marcaba el mejor crono de la ma&ntilde;ana.							<br /></p><p>Alonso luce un casco muy parecido al que llev&oacute; en 2006, con colores azul claro, blanco, y naranja. Ha vuelto a incorporar la <strong>bandera de Espa&ntilde;a</strong> por debajo (que Ron Dennis le hab&iacute;a prohibido) y sus <strong>2 flechas plateadas</strong>. Pero ha incorporado una novedad, <strong>dos ases de la baraja</strong>, el de tr&eacute;bol y el de corazones, para conmemorar sus 2 t&iacute;tulos mundiales. <br /></p> El piloto se mostraba muy optimnista de cara a la nueva temporada en una entrevista que ha ofrecido esta ma&ntilde;ana a los medios de comunicaci&oacute;n: <br /> <br /><strong>Entrevistador:</strong> Feliz A&ntilde;o Nuevo, Fernando. &iquest;Qu&eacute; ha estado haciendo desde que se anunci&oacute; su fichaje por Renault para 2008? <br /><strong>Fernando:</strong> "He pasado las navidades descansando con mi familia y mis amigos en Espa&ntilde;a. El resto del tiempo lo he pasado en Suiza comenzando a trabajar en mi preparaci&oacute;n f&iacute;sica, ya que en esta &eacute;poca del a&ntilde;o el programa es bastante intenso." <br /> <br /><strong>E: </strong>&iquest;Qu&eacute; tipo de entrenamiento est&aacute; siguiendo durante el invierno para preparar la pr&oacute;xima temporada? <br /><strong>F: </strong>"Durante el invierno, lo importante es desarrollar una s&oacute;lida base f&iacute;sica para poder rendir siempre al m&aacute;ximo. Evidentemente seguiremos trabajando el aspecto f&iacute;sico entre carrera y carrera durante la temporada, pero el trabajo que hacemos ahora, al inicio de a&ntilde;o, es mucho m&aacute;s intenso. B&aacute;sicamente lo que m&aacute;s hago es correr, nadar y trabajo en el gimnasio." <br /> <br /><strong>E: </strong>&iquest;Si pudiera pedir tres deseos para el 2008, cuales ser&iacute;an y por qu&eacute;? <br /><strong>F: </strong>"1. Salud para todo el mundo, y especialmente para los m&iacute;os, ya que creo que estar bien de salud es lo m&aacute;s importante. 2. Felicidad porque es lo segundo m&aacute;s importante en la vida. 3. <br />Completar un buen a&ntilde;o en mi trabajo para que mis expectativas y las de muchos otros se puedan cumplir en este 2008." <br /> <br /><strong>E: </strong>El 2007 fue un a&ntilde;o muy pol&eacute;mico por muchos motivos, tanto para la F&oacute;rmula Uno como para ti personalmente. &iquest;C&oacute;mo afrontas el 2008? <br /><strong>F: </strong>"De la misma forma que lo he hecho siempre. Al iniciar cualquier temporada, lo &uacute;nico que quiero es trabajar duro y dar el m&aacute;ximo para alcanzar todo mi potencial. Y s&eacute; que eso puedo conseguirlo en el equipo ING Renault F1 Team porque ya lo he logrado antes. Quiero dar el m&aacute;ximo y s&eacute; que el equipo har&aacute; tambi&eacute;n todo lo que pueda para ganar. As&iacute; es como siempre he afrontado este deporte." <br /> <br /><strong>E: </strong>Hoy se ha enfundado el mono de Renault por primera vez desde que gan&oacute; el Campeonato del Mundo en 2006. &iquest;Qu&eacute; ha sentido al reencontrarse de nuevo con el equipo? <br /><strong>F: </strong>"Ha sido una mezcla de muchas sensaciones, buenos recuerdos y un gran optimismo. Hay colores que son nuevos para m&iacute; y tambi&eacute;n he estrenado un nuevo casco dise&ntilde;ado por m&iacute;. &iexcl;Lo &uacute;nico que he echado de menos es el coche nuevo!" <p><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/THETIM%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-13.jpg" border="0" /><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/THETIM%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-14.jpg" border="0" /><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/THETIM%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-15.jpg" border="0" /></p><p>&nbsp;</p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"><tbody><tr><td><table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#cbcbcb"><tbody><tr><td valign="middle" style="font-size: 14px"><strong>Super Mario Galaxy</strong></td> 			<td align="right"> 				12-11-2007 16:42<br /> 				Por: <a href="http://www.ojgames.com/article/author/view/74411">Itox</a> 			</td> 		</tr> 		</tbody></table>  		 		<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> 		<tbody><tr> 			<td width="5"><img src="http://www.ojgames.com/images/1x1.gif" border="0" width="5" height="1" /></td> 			 			 			<td><a href="http://www.ojgames.com/article/relacionadoslist/9396/209/"><br /></a></td>  			 			<td><a href="http://www.ojgames.com/article/relacionadoslist/9396/23/"><br /></a></td>  			 			 			<td><a href="http://www.ojgames.com/article/relacionadoslist/9396/192/"><br /></a></td>  			 			<td>&nbsp;</td>   			 			 			  			   		</tr> 		</tbody></table>                   <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="13" height="2">                 <tbody><tr><td>&nbsp;</td></tr>                 </tbody></table>  	</td> </tr> <tr><td height="5"><img src="http://www.ojgames.com/images/1x1.gif" border="0" width="1" height="5" /></td></tr> <tr> 	<td> 		<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">    		<tbody><tr>    			<td width="10"><img src="http://www.ojgames.com/images/1x1.gif" border="0" width="10" height="1" /></td>    			<td width="100%" valign="top"> 				<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">        			             	<tbody><tr>             		<td valign="top">             			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"> 	      				<tbody><tr>               				<td valign="top">                 				<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">                 				<tbody><tr>                 					<td valign="top"> 										  										 										<p><strong>Probamos Super Mario Galaxy en su versi&oacute;n completa antes de su lanzamiento.</strong></p> 										<p class="contArticulo" align="justify"><br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595978/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/150x500/595978-150x500.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="150" height="150" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Faltan tan s&oacute;lo cuatro d&iacute;as para que el fontanero m&aacute;s famoso &ldquo;ever&rdquo; del mundo de los videojuegos aterrice en territorio espa&ntilde;ol con la que posiblemente sea la m&aacute;s ambiciosa de sus aventuras: "Super Mario Galaxy". Y esto no es un decir. El equipo de OJGames ha tenido el placer de probar, gracias a Nintendo Espa&ntilde;a, la versi&oacute;n final del juego antes del lanzamiento y la impresi&oacute;n ha sido sorprendente.<br /> <br /> Atr&aacute;s quedan meses de espera en los que Nintendo se dedicaba a lanzar balones fuera para mantener la mayor intriga ante el lanzamiento del juego. Por fin podemos decir que es una realidad y de las buenas. Muchos recordar&aacute;n el primer d&iacute;a que Nintendo 64 llegaba a las tiendas y con ella, el incre&iacute;ble "Super Mario 64". A pesar de ser un aut&eacute;ntico juegazo, muchos fueron los que no gustaron del salto a las tres dimensiones de la aventura, quiz&aacute; atados a la nostalgia de los primeros juegos de Mario. A&ntilde;os m&aacute;s tarde, y con GameCube en la calle, la situaci&oacute;n se agrav&oacute; un poco m&aacute;s al ver c&oacute;mo a Mario le pon&iacute;an un aparato que lanzaba agua y le retiraban algunas de sus habilidades. Para nada llegaron a ser un fracaso de juegos, que no se nos malinterprete, pero s&iacute; que a nivel jugable el salto a las 3 dimensiones hizo que los m&aacute;s veteranos, los que se hab&iacute;an criado en plena batalla de los 16 bits, perdieran un poco el inter&eacute;s en las aventuras del fontanero italiano. Pues bien, esta nueva entrega llega dispuesta a conquistar no s&oacute;lo a los seguidores de la mascota de Nintendo sino a todos los que disfrutan del buen hacer de la nueva consola de Nintendo. Y siendo sinceros, y jugando un poco a pitonisas, el &eacute;xito est&aacute; asegurado.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595987/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/330x1000/595987-330x1000.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>A Nivel Visual</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595981/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/150x500/595981-150x500.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="150" height="123" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Lo primero que llama la atenci&oacute;n nada m&aacute;s comenzar una partida, aparte de la historia, que es digna de cualquier cuento, con ciertos toques al cl&aacute;sico &ldquo;El Principito&rdquo;, es la calidad gr&aacute;fica. Por fin Wii comienza a mostrar de lo que es capaz, "Metroid Prime 3: Corruption" ya lo hab&iacute;a dejado patente, pero "Super Mario Galaxy" va a cerrar m&aacute;s de una boca. Los que intentan venderla como una simple GameCube est&aacute;n muy equivocados. El cuidado y mimo que Nintendo ha puesto al dise&ntilde;o y desarrollo de la aventura se queda plasmado en la memoria con un colorido y detalles de los personajes (cuando ve&aacute;is a Bowser entender&eacute;is todo) y objetos dignos de enmarcar. Los escenarios est&aacute;n trabajados al detalle y son poseedores de una luz incre&iacute;ble. Al verlo piensas: "pero&hellip; &iquest;y la gente para qu&eacute; quiere m&aacute;s pol&iacute;gonos y parafernalias visuales?. "Super Mario Galaxy" podr&iacute;a tener m&aacute;s de todo, pero no le hace falta nada m&aacute;s.<br /> <br /> <strong>Jugando</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595984/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/150x500/595984-150x500.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Pero sin duda alguna (y por lo que las compa&ntilde;eras de Wii de nueva generaci&oacute;n estar&aacute;n m&aacute;s envidiosas) lo m&aacute;s refrescante es el sistema de juego. Tras el comienzo de la aventura y presenciar el nuevo ataque de Bowser contra la Princesa y su nueva declaraci&oacute;n de intenciones de hacer la Galaxia de su propiedad, nos vemos inmersos en un mundo de nuevas sensaciones en las que al ver a Mario recorrer un planeta circular os har&aacute; girar la cabeza en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n en busca del equilibrio propio. La sensaci&oacute;n de gravedad est&aacute; muy conseguida y de vez en cuando aun te da miedo hacer saltar a Mario por temor a que salga volando y no pueda regresar a tocar suelo planetario. Y qu&eacute; decir de los vuelos para llegar de un planeta a otro&hellip; una maravilla visual y sensitiva.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595988/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/330x1000/595988-330x1000.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595980/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/150x500/595980-150x500.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="150" height="150" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Resumiendo un poco la mec&aacute;nica de juego, Mario deber&aacute; visitar diferentes planetas para recolectar las estrellas y maxiestrellas que le permitan regenerar una especie de nave para poder enfrentarse a Bowser. Las estrellas pueden obtenerse o bien pasando el jefe final de turno o llegando a zonas de dif&iacute;cil acceso. Tambi&eacute;n habr&aacute; momentos para los minijuegos, como el que nos encontramos al poco de arrancar la aventura y donde deberemos perseguir y encontrar tres conejos escondidos hasta en los cr&aacute;teres de un planeta para obtener nueva informaci&oacute;n. Tras este minijuego y durante toda la aventura, contaremos con la ayuda y consejo de unas estrellas con boquita y ojos de pi&ntilde;&oacute;n que han sido las m&aacute;s afectadas por el ataque de Bowser, y que m&aacute;s de uno de vosotros querr&iacute;ais tener como mascota.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595985/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/150x500/595985-150x500.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>El uso del wiimote est&aacute; perfectamente adaptado al juego y sin llegar a complicaciones. Si algo siempre ha sido la saga es simple e intuitiva y en esta ocasi&oacute;n este aspecto se ha trasladado al uso del mando. Nintendo lo ha dejado claro, no hay que inventarse mil movimientos absurdos para que Wii cuente con &ldquo;aut&eacute;nticos&rdquo; juegos y siga llamando la atenci&oacute;n del usuario. El equilibrio entre &ldquo;new gamers&rdquo; y &ldquo;hardcore gamers&rdquo; puede haberse encontrado con "Super Mario Galaxy".<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595989/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/330x1000/595989-330x1000.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>Conclusi&oacute;n</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/595986/51/?RefererURL=/article/articleview/986200/"><img src="http://www.ojgames.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/150x500/595986-150x500.jpg" border="0" alt="Super Mario Galaxy" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Finalmente, el aspecto sonoro cumple su funci&oacute;n a la perfecci&oacute;n. Melod&iacute;as cl&aacute;sicas mezcladas con nuevas composiciones ponen la guinda a un suculento pastel que, por mucho que le&aacute;is sobre el juego, ten&eacute;is que probar por vosotros mismos para haceros una idea de lo que os hablamos. Y creednos cuando os decimos que merece much&iacute;simo la pena</p></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 20:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xA1;&#xA1;Feliz A&#xF1;o Nuevo 2oo8!!~~~~</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2008/010101-feliz-ano-nuevo-2oo8-.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2008/010101-feliz-ano-nuevo-2oo8-.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pues eso, feliz a&ntilde;o 2008 para todos aquellos que os dign&aacute;is a pasaros por aqu&iacute; (aun a sabiendas de que llevo meses sin publicar xD) A ver si me quito la pereza de encima, y aunque sea os dejo algo una vez a la semana, aunque todo depender&aacute; de si tengo ex&aacute;menes o mucho trabajo en el fansub (creo que la mayor&iacute;a no sab&eacute;is qu&eacute; es eso, as&iacute; que ya lo explicar&eacute; en su momento xD)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tras el deseo de no dejar esto lleno de telara&ntilde;as, os traigo un reportaje sobre un videojuego sobre batallas a&eacute;reas que nada tiene que envidiar a un simulador profesional, que aunque est&aacute; disponible s&oacute;lo para la XBOX, ver&eacute; si lo puedo encontrar para PC:<br /><br /> <img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-ed785e0a66ad04bb376a2792d3e0f019.jpg" border="0" width="580" height="326" align="right" /></p><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/THETIM%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-6.jpg" border="0" /><p> 		 		 			 			  			 			                                          </p><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="200" bgcolor="#f3f3f3"><tbody><tr>            <td colspan="2" align="center" bgcolor="#939393"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5411c918b5c17f5fd0de22942267c350.gif" border="0" /></td>         </tr>         <tr>            <td colspan="2" height="5"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="1" height="5" /></td>         </tr>         <tr>            <td>&nbsp;<strong>Desarrolladora</strong></td>           <td rowspan="4" width="1%" align="right" valign="top"> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="70">               <tbody><tr>                  <td align="center" bgcolor="#cbcbcb">Nota</td>               </tr>               <tr>                  <td align="center" bgcolor="#ffffff"><strong>88</strong></td>               </tr>               <tr>                  <td align="center" bgcolor="#ffffff">-</td>               </tr>             </tbody></table></td>         </tr>         <tr><td> <table border="0" width="100%">             <tbody><tr>                <td width="17" align="center" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="12" align="middle" /></td>               <td align="left" valign="middle">Namco Bandai Games</td>             </tr>           </tbody></table></td>         </tr>         <tr>            <td>&nbsp;<strong>Distribuidora</strong></td>         </tr>         <tr>            <td> <table border="0" width="100%">               <tbody><tr>                  <td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td>                 <td align="left">Atari Ib&eacute;rica</td>               </tr>             </tbody></table></td>         </tr>         <tr>            <td colspan="2">&nbsp;<strong>Lo mejor</strong></td>         </tr>         <tr>            <td colspan="2"> <table border="0" width="100%">               <tbody><tr>                  <td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td>                 <td>Divertid&iacute;simo, gr&aacute;ficamente espectacular y con modo online.</td>               </tr>             </tbody></table></td>         </tr>         <tr>            <td colspan="2">&nbsp;<strong>Lo peor</strong></td>         </tr>         <tr>            <td colspan="2"> <table border="0" width="100%">               <tbody><tr>                  <td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td>                 <td>Modo campa&ntilde;a algo corto, menos aviones de lo habitual en la saga.</td>               </tr>             </tbody></table></td>         </tr>         <tr>            <td colspan="2">&nbsp;<strong>Resumen</strong></td>         </tr>         <tr>            <td colspan="2"> <table border="0" width="100%">               <tbody><tr>                  <td width="10" align="left" valign="top"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5b0302e4e63ead98bf47fd60189dca6e.gif" border="0" width="10" align="left" /></td>                 <td>Primera entrega de esta popular saga de aviones para la nueva generaci&oacute;n.</td>               </tr>             </tbody></table></td>         </tr>         <tr>            <td>&nbsp;<strong>NOTA OJGAMES</strong></td>           <td align="right"><strong>88</strong></td></tr></tbody></table><br /> 					 					  	 		<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%" bgcolor="#cbcbcb"> 		<tbody><tr> 			<td valign="middle" style="font-size: 14px">&nbsp;<strong>Ace Combat 6: Fires of Liberation</strong></td> 			<td align="right"><em> 				28-12-2007 12:23<br /> 				Por: <span class="autorArticulo">T</span><span class="autorArticulo">oshiki Fuente: OcioJoven</span></em> 			</td> 		</tr> 		</tbody></table>  		 		 		 			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="195" height="1"><tbody><tr><td width="5"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d52baf57a68fce5735b56c3481b211b.gif" border="0" width="5" height="1" /></td> 			 			<td>&nbsp;</td></tr></tbody></table><strong>Ace Combat da el salto a la nueva generaci&oacute;n.</strong> 										<br /><br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601738/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-81af4d056a115855ec02f5e7f7e499e9.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="213" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Han pasado ya muchos a&ntilde;os desde que el primer Ace Combat (Air Combat por estas tierras) apareciese para la vieja PlayStation. Contando aquella primera entrega, han sido 6 entregas para las PlayStation de sobremesa y 2 para consolas port&aacute;tiles, una trayectoria de ocho juegos que pocas sagas pueden presumir superar. Lo que no esper&aacute;bamos muchos era ver un Ace combat en una consola de Microsoft, por lo que cuando hace ya muchos meses se anunci&oacute; su lanzamiento, los usuarios de Xbox 360 nos quedamos con la boca abierta, y especialmente los fans de la saga. &ldquo;Ace combat 6&rdquo; (el sexto real en la cronolog&iacute;a era una precuela, por lo que se le llam&oacute; &ldquo;Zero&rdquo;) ya ha sido lanzado en nuestro pa&iacute;s a manos de Atari (que desgraciadamente decidi&oacute; no editar la edici&oacute;n especial con los Mandos HOTAS que s&iacute; ha aparecido en USA y Jap&oacute;n) y es hora de analizarlo de arriba abajo.<br /> <br /> &ldquo;Ace combat 6: Fires of Liberation&rdquo; es un arcade de aviones. Y recalcamos Arcade porque en ning&uacute;n momento pretende ser un simulador, a diferencia de lo que muchos creen. Al igual que hay arcades de carreras y simuladores de carreras, lo mismo pasa con los juegos de combate a&eacute;reo. Aclarado este punto, podemos decir que es el mejor arcade de aviones que hemos tenido oportunidad de probar en a&ntilde;os, con una historia tan intensa como nos viene acostumbrando Namco y unos gr&aacute;ficos dignos de la nueva generaci&oacute;n.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601749/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-3bb32f69a05cd35013d2f528e9fcfaa3.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601739/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-58ffc35b6bf8286961cb93edc66f1a13.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>La trama de esta sexta entrega nos sit&uacute;a en la imaginaria naci&oacute;n de Emmeria, un pac&iacute;fico pa&iacute;s que sufre la invasi&oacute;n repentina de su vecino Estovakia. Un detalle que los seguidores de la saga conocer&aacute;n es que normalmente las historias se desarrollan utilizando personajes ajenos al protagonista. &Eacute;ste caso no ser&aacute; una excepci&oacute;n, y aunque se har&aacute; vaga menci&oacute;n durante las cinem&aacute;ticas entre misiones, conoceremos los hechos y consecuencias de nuestros actos gracias a otros personajes. La primera misi&oacute;n (que ya se pudo jugar en la demo hace meses) nos sirve de pr&oacute;logo para entender la invasi&oacute;n por parte de Estovakia, y a partir de all&iacute; se nos va narrando la historia, en la que desgraciadamente no podemos influir ni alterar en absoluto.<br /> <br /> <strong>Jugabilidad</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601740/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-61a538b7c93f61d137c3c049e44683ed.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Antes de iniciar cada misi&oacute;n se nos pondr&aacute; al tanto de los objetivos como viene siendo habitual. Una voz que representa al comandante nos ir&aacute; explicando c&oacute;mo se desarrollar&aacute; la misi&oacute;n, los distintos frentes de ataque y cu&aacute;les son nuestras posibilidades de ataque. Y es que una de las novedades de esta entrega es que ahora habr&aacute; distintas misiones desarroll&aacute;ndose simult&aacute;neamente en el mismo escenario. Somos nosotros los que debemos decidir por cu&aacute;l comenzar, y qu&eacute; misiones queremos apoyar. Llegaremos a ver hasta seis misiones simult&aacute;neamente, por lo que conocer por d&oacute;nde queremos comenzar y cu&aacute;l ser&aacute; nuestro camino a seguir es importante para la realizaci&oacute;n satisfactoria de dichas misiones. Claro est&aacute;, dependiendo del tipo de misi&oacute;n que queramos encargarnos podremos elegir distintos aviones de combate para la ocasi&oacute;n. Desde los brutales A10 para misiones de tierra hasta los potent&iacute;simos y modernos F-22 Raptor o Su-47 Berkut. Tendremos un buen elenco de aviones, aunque ligeramente inferior al de anteriores entregas, y con grandes lacras (&iquest;d&oacute;nde est&aacute; el F-15 ACTIVE MOT/D tan querido por los fans de la saga?). No obstante, podemos comprar aviones extra en el bazar de Xbox live a un precio de 200 puntos por avi&oacute;n (400 para la edici&oacute;n especial de &ldquo;The Idolmaster&rdquo;). Estos aviones, lejos de ser modelos nuevos, son los que ya est&aacute;n en el juego con textura modificada y diferentes estad&iacute;sticas.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601750/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-b0c694dd332b6796ff3e7ed8a702e5bb.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601741/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-968508325e536e0db11fe2817ab83ed2.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Una vez iniciada la misi&oacute;n, el control de los aviones de combate es muy sencillo y accesible. Controlaremos el viraje e inclinaci&oacute;n del avi&oacute;n con el stick izquierdo, mientras que aceleraremos o deceleraremos con los botones LT y RT. Con la cruceta daremos &oacute;rdenes a nuestro compa&ntilde;ero, aunque se limitar&aacute;n a &ldquo;C&uacute;breme &ldquo;, &ldquo;ataca al objetivo &ldquo;y &ldquo;utiliza armas especiales &ldquo;. Con el anal&oacute;gico derecho moveremos la c&aacute;mara para mirar en distintas direcciones, y los cuatro botones principales XYAB los usaremos para lanzar misiles, cambiar de objetivo, disparar la ametralladora y cambiar la visualizaci&oacute;n del minimapa. Con el bot&oacute;n back alternaremos entre misiles normales y nuestra arma especial.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601751/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5cd6f67f30431013b453b8769088a999.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601742/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-e4f436c2deb49472cc934999302e3591.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table><p>La mec&aacute;nica de juego no deja de ser, en un principio, simple: seleccionar un objetivo, destruirlo con nuestras armas y pasar al siguiente objetivo. Pero hay que tener en cuenta que hay centenares de objetivos distintos. Los de tipo OBJ son objetivos de misi&oacute;n y aparecen en el mapa en rojo. Los dem&aacute;s objetivos aparecen en verde. Para pasarnos la misi&oacute;n suele ser suficiente con destruir los objetivos rojos, pero es m&aacute;s que recomendable ir destruyendo los antia&eacute;reos y aviones enemigos aunque no sean objetivos de misi&oacute;n, ya que de otra manera la cosa se puede complicar. Y es que este Ace Combat es posiblemente el mas dif&iacute;cil de las &uacute;ltimas entregas. La cantidad de enemigos (y aliados) simult&aacute;neos que aparecer&aacute;n en pantalla es abrumadora, pero tambi&eacute;n lo es la cantidad de misiles que nos pueden llegar a lanzar a la vez. Por fortuna, otra de las novedades de esta entrega es el apoyo aliado. A medida que vayamos destruyendo enemigos, una peque&ntilde;a barra en la parte inferior izquierda de la pantalla se ir&aacute; cargando, hasta llenar 5 franjas. Cada franja representa la posibilidad de pedir apoyo a los aliados. Esto lo haremos de la misma forma que le ordenamos a nuestro compa&ntilde;ero que ataque un objetivo o nos cubra, pero dejando presionada la direcci&oacute;n de la cruceta. La visi&oacute;n de decenas de aliados lanzando sus misiles sobre nuestros objetivos es espectacular, y es importante saber utilizar este apoyo adecuadamente para salir victorioso en las misiones, especialmente en los modos de mayor dificultad y en las &uacute;ltimas misiones.</p><p>&nbsp;<br />    			 				        			             	             		             			 	      				               				                 				                 				                 					 										  										 										</p> 										<p class="contArticulo" align="justify"> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601743/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-3130f742792671ebf211d30ae79ae3c2.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Al finalizar cada misi&oacute;n podremos ver una cinem&aacute;tica que seguir&aacute; contando la historia de los personajes que la narran, la cual nos pondr&aacute; en distintos puntos de vista: una madre preocupada que busca a su hija desaparecida, un ex piloto de las fuerzas a&eacute;reas de Estovakia que ahora se dedica a interrogatorios&hellip; Todos juntos forman una trama que, si bien no es tan interesante como la de anteriores entregas, es m&aacute;s que digna y nos mantiene interesados hasta el &uacute;ltimo momento.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601744/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-b5b2f92613f95fd8ddcd9706bba4e616.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Aunque el modo historia no es excesivamente largo (15 misiones) se lo podemos perdonar gracias a la que es, sin duda, la novedad mas grande de este juego (y seg&uacute;n los desarrolladores, el motivo por el cual ha sido desarrollado para Xbox 360): el juego online. Partidas multijugador para hasta 16 personas tanto en equipo como todos contra todos, incluso misiones cooperativas para jugar con nuestros amigos hacen de este modo una delicia. Se echa muy en falta un sistema de personalizaci&oacute;n de aviones (algo al estilo de Forza Motorsport, pudiendo &ldquo;pintar&rdquo; nuestro avi&oacute;n a nuestro gusto y dise&ntilde;ando logos de escuadr&oacute;n hubiese sido la guinda del pastel) pero aun as&iacute; nos deja utilizar cualquiera de las 3 o 4 pinturas de las que dispone cada avi&oacute;n, as&iacute; como elegir el arma especial que m&aacute;s nos convenga. Las partidas online son extremadamente divertidas, aunque hay un total dominio nip&oacute;n en los rankings. <br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601752/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-56863a6573beaaba26b4417fc58eaae3.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> Quiz&aacute; lo &uacute;nico que se echa de menos es un modo multijugador a pantalla partida como el que dispon&iacute;a &ldquo;Ace Combat Zero: Belkan War&rdquo;.<br /> <br /> <strong>Gr&aacute;ficos</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601745/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-ab2f4c11deabf98fe160f320ede36849.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>El nivel gr&aacute;fico del juego es una delicia. El modelado de los aviones es excelente, la iluminaci&oacute;n en general es sublime, y si volamos a cierta altura, el paisaje es simplemente fotorealista. Las explosiones est&aacute;n muy conseguidas, as&iacute; como la estela de humo que dejan los misiles al ser lanzados. Si hacemos vuelos rasos el entorno pierde algo de definici&oacute;n como es habitual en estos juegos. Hay que entender que con la extensi&oacute;n de terreno y el tama&ntilde;o de las texturas ser&iacute;a imposible tener texturas en alta definici&oacute;n a niveles bajos y que el juego se moviese fluido. Y es que &ldquo;&ldquo;Ace combat 6: Fires of Liberation&rdquo; &ldquo; se mueve muy bien, sin bajadas de framerate incluso cuando hay explosiones, misiles y aviones por todos lados.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601753/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-07162cb2aa8e2f16dd84d0b43dc4fed5.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>M&uacute;sica &amp; Sonido</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601746/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-3a18eb591c6c0f0c3aba504ab2faf02a.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Si antes dec&iacute;amos que la historia del juego es quiz&aacute; la menos inspirada de las &uacute;ltimas entregas, podemos decir lo contrario de su banda sonora. Es sencillamente sublime. Temas orquestales con alg&uacute;n toque electr&oacute;nico nos acompa&ntilde;ar&aacute;n durante toda la partida, y algunas melod&iacute;as son sencillamente &eacute;picas.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601747/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-4cc4151bebb17a065f89f6ea89c8e5a0.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>En cuanto a los efectos de sonido, son a lo que nos tiene acostumbrados este tipo de juegos. EL rugir de los motores est&aacute; bastante bien conseguido, as&iacute; como las explosiones, que suenan mas contundentes que antes. En cuanto al tema de las voces llegamos a un punto delicado, y es que est&aacute;n en ingl&eacute;s. Atari Ib&eacute;rica se merece un buen tir&oacute;n de orejas por esto, ya que un doblaje localizado hubiese sido ideal en este juego, porque aunque casi todo est&aacute; subtitulado en nuestro idioma, nos perderemos la mayor&iacute;a de di&aacute;logos que mantienen nuestros compa&ntilde;eros en medio de las misiones, dado que no podemos estar atentos al texto y a nuestros enemigos a la vez.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601754/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-37b98da5c7ab0d383a09447692f1dee7.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>Conclusi&oacute;n</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/601748/50/?RefererURL=/article/articleview/987360/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-daf9218865241b2d2c8bc525eaddf0dd.jpg" border="0" alt="Ace Combat 6: Fires of Liberation" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>&ldquo;Ace combat 6: Fires of Liberation&ldquo; es a d&iacute;a de hoy el mejor juego de aviones de la nueva generaci&oacute;n, y posiblemente uno de los mejores arcades en general. Gr&aacute;ficamente espectacular, incluye una buena campa&ntilde;a de un solo jugador y un modo online que proporciona largas horas de diversi&oacute;n. S&oacute;lo podemos lamentar que no se haya doblado al espa&ntilde;ol y que no podamos disfrutar de la edici&oacute;n especial en Europa. No es un juego perfecto, pero cumple las expectativas con buena nota y no decepcionar&aacute; a nadie. Tanto si eres un seguidor de la saga Ace Combat como si eres nuevo en ella, es un juego que est&aacute; &ldquo;a la altura&ldquo;, nunca mejor dicho.</p><p><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/THETIM%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-4.jpg" border="0" /><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/THETIM%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-5.jpg" border="0" /></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 01 Jan 2008 17:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Resoluci&#xF3;n de la FIA + SONIC PSP</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/120601-resolucion-de-la-fia-sonic-psp.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/120601-resolucion-de-la-fia-sonic-psp.php</guid><description><![CDATA[<h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Renault es culpable pero no habr&aacute; castigo</span></h1><br /><p style="text-align: center;"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-82bbcebcdbb6c8ec36c14c6b0da11851.jpg" border="0" width="800" height="600" /></p><br /><p>Despu&eacute;s de haberse reunido en M&oacute;naco durante todo el d&iacute;a de hoy, el Consejo Mundial del Deporte ha decidido no imponer ning&uacute;n castigo a la escuder&iacute;a Renault. Y sin embargo dicen que la escuder&iacute;a francesa es culpable de los delitos que se trataban en esa reuni&oacute;n.</p><br /><p>Aunque parezca raro, que no se les castigue a pesar de haber hecho algo mal, al menos esto abre el camino para que Fernando Alonso llegue a Renault, ya que no ser&aacute;n sancionados De todas formas ma&ntilde;ana saldr&aacute; un comunicado explicando las razones de no sancionar a Renault. El comunicado de la FIA es el siguiente:</p><br /><p>"Se ha celebrado una reuni&oacute;n extraordinaria del Consejo Mundial del Motor en M&oacute;naco el 6 de diciembre de 2007. El Consejo Mundial ha decidido que Renault F1 no ha cumplido el articulo 151c del C&oacute;digo Internacional del Deporte, pero no ha impuesto ninguna sanci&oacute;n".</p><br /><p>"Las razones detalladas ser&aacute;n comunicadas el 7 de diciembre de 2007, y una transcripci&oacute;n de los procedimientos ser&aacute; publicada lo antes posible m&aacute;s tarde".</p><br /><p><span style="font-style: italic; font-size: 78%;">Fuente: f1aldia.com</span></p><br /><p>PARA VER LA FICHA DE SONIC PSP, POR FAVOR, ID A <a href="http://astrovago.blogspot.com">MI OTRO BLOG</a> YA QUE AQU&Iacute; EN BLOGIA HE TENIDO PROBLEMAS PARA COLGAR LA FICHA.</p>]]></description><pubDate>Thu, 06 Dec 2007 23:25:00 +0000</pubDate></item><item><title/><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/112701-los-simpson-el-videojuego-novedades-sobre-alonso.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/112701-los-simpson-el-videojuego-novedades-sobre-alonso.php</guid><description><![CDATA[<h1 align="center">En un congelador: Alonso y Renault no se ponen de acuerdo</h1> 		 		 		 		<div class="msgtexto"> Cuando hacer unas semanas hablaba del futuro de Alonso en la F&oacute;rmula 1 el debate se arm&oacute;. Que el espa&ntilde;ol tiene que ir a Renault, que debe bajar sus exigencias, que su mejor lugar seria Red Bull. En fin, muchas situaciones paralelas que se dan alrededor de los pr&oacute;ximos pasos del bicampe&oacute;n del mundo. <strong>&iquest;Novedades? Pocas, pero importantes.</strong> <br /> <br /><div style="text-align: center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-06db8d5017bd05f67291d8ffbe5d7b06.jpg" border="0" /></div><div style="text-align: center">&nbsp;</div> <strong>Renault, escuder&iacute;a que se muere por tener a Fernando en el equipo, ve c&oacute;mo las conversaciones se enfr&iacute;an y las distancias se estiran a tal punto que a&uacute;n no hay definiciones. </strong> <br /> <br />Los franceses le hab&iacute;an ofrecido un contrato por 2 o 3 temporadas al asturiano, pero Alonso prefiere s&oacute;lo un a&ntilde;o en Renault, para recaer en Ferrari. Se sabe de la admiraci&oacute;n del piloto por la escuder&iacute;a italiana y al parecer tendr&iacute;a todo arreglado para firmar con ellos en el 2009, aunque no haya nada confirmado. <br /> <br />Despu&eacute;s de las vacaciones de Alonso se volvi&oacute; a reflotar su paso a Renault, pero a&uacute;n falta la decisi&oacute;n de la FIA acerca del caso de espionaje que involucra a la escuder&iacute;a. La resoluci&oacute;n estar&aacute; lista el 6 de diciembre y hasta ese momento no se decidir&aacute; nada. <br /> <br /><strong>Por lo pronto las pr&aacute;cticas en Jerez no lo tendr&aacute;n a Alonso en pista, ya que a&uacute;n tiene contrato con McLaren. </strong> <br /> <br />El otro equipo con chances de contratar a Alonso es Red Bull, pero se muestran reticentes a la llegada del espa&ntilde;ol. Helmut Marko, ex piloto de F-1 y brazo derecho del mandam&aacute;s de la compa&ntilde;&iacute;a Dietrich Mateschitz, neg&oacute; todo contacto con el piloto. <br /> <br /><strong>"Es mentira que Fernando Alonso haya acudido a nuestras instalaciones. Lo que s&iacute; puedo decir es que en Red Bull no hemos negociado nada con Alonso. Sabemos que &eacute;l ha hablado con varios equipos y nosotros somos uno de ellos pero no ha habido negociaci&oacute;n", asegur&oacute; Marko. </strong> <br /> <br />El futuro no lleg&oacute; a&uacute;n, habr&aacute; que esperar sentado por las definiciones de esta novela, que de suspenso pas&oacute; a ser un drama y que de interesante se convirti&oacute; en estresante. </div> 		 		 		  		<div class="msgext">&nbsp;</div><div class="msgext"><strong>&raquo; V&iacute;a: </strong>Marca.com y f1aldia.com</div><div class="msgext">&nbsp;</div><div class="msgext"><strong>LOS SIMPSONS: EL VIDEOJUEGO&nbsp;</strong></div><div class="msgext"><p><strong>La famosa <span class="MIVA_AdLink">familia</span> sorprende con su nuevo <span class="MIVA_AdLink">juego</span>.</strong></p> 										<br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-921d1d83647ce4760c37a97278305013.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="212" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Cada vez que nos encontramos ante un nuevo <span class="MIVA_AdLink">juego</span> basado en el mundo de los Simpson, nos asaltan las mismas preguntas: &iquest;Merecer&aacute; la pena? &iquest;Aprovechar&aacute; el nombre de la <span class="MIVA_AdLink">franquicia</span> para esconder un t&iacute;tulo mediocre? Pero, sobretodo: &iquest;ser&aacute; &eacute;sta la entrega definitiva? Por primera vez, la mayor&iacute;a se decantar&aacute; por una respuesta afirmativa, ya que con m&aacute;s o menos defectos, nos encontramos ante el que presume de ser, literalmente, el <span class="MIVA_AdLink">juego</span> de los Simpson. Todo un homenaje a los m&aacute;s de 20 a&ntilde;os de esta m&iacute;tica <span class="MIVA_AdLink">familia</span> de la televisi&oacute;n, as&iacute; como a toda una historia de videojuegos, llevado a cabo por EA.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-c6db028871eb2ae0e78c10dde98f1996.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Si bien con el paso de los a&ntilde;os los videojuegos y los Simpson han ido cuidando cada vez m&aacute;s su relaci&oacute;n (no olvidemos el querido y reciente &ldquo;Hit &amp; Run&rdquo;), sus encuentros no han gozado de mucho cari&ntilde;o por parte de la cr&iacute;tica (exceptuando el ya cl&aacute;sico arcade o algunos <span class="MIVA_AdLink">cartuchos</span> de 8 y 16 bits). Pero la situaci&oacute;n cambia con &eacute;ste nuevo lanzamiento. La primera se&ntilde;al del cuidado que se ha tenido con el <span class="MIVA_AdLink">juego</span> es la fecha de lanzamiento. Si bien llega a tiempo para la poderosa temporada navide&ntilde;a, se ha procurado alejar lo m&aacute;s posible la pel&iacute;cula del <span class="MIVA_AdLink">juego</span>. Porque si los <span class="MIVA_AdLink">juegos</span> de los Simpson no suelen ser bien recibidos y las versiones de pel&iacute;culas tampoco, unir ambas situaciones podr&iacute;a llevar a una cat&aacute;strofe. Por lo tanto, la agradable sensaci&oacute;n que deja el <span class="MIVA_AdLink">juego</span> es la de estar jugando a un producto hecho por y para jugones, no para aprovechar el estreno cinematogr&aacute;fico del film.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-aadf85147d365ff5f7004da22689367e.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="330" height="186" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>Jugabilidad</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-82205dac01f720e0d37a6db6b475cb83.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="83" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>El argumento, totalmente original, nos sit&uacute;a en Springfield con un edulcorado sue&ntilde;o de Homer que sirve para introducirnos en el <span class="MIVA_AdLink">juego</span>. Tras esto, empezaremos a desgranar los detalles de la historia, que llevar&aacute; a toda la <span class="MIVA_AdLink">familia</span> Simpson a vivir su propio videojuego, siendo ellos totalmente conocedores de sus poderes, y parodiando a las grandes sagas que esta industria ha producido, desde las catacumbas de Tomb Raider hasta el mundo de <span class="MIVA_AdLink">Zelda</span>, pasando por cl&aacute;sicos como Pac-Man.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-fd13399195a151eff87ff48c074fe578.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>El primer personaje controlable ser&aacute;, como ya se ha dicho, el patriarca, Homer. Sus movimientos compartidos con su <span class="MIVA_AdLink">familia</span> son los cl&aacute;sicos de los <span class="MIVA_AdLink">juegos</span> de plataformas: saltar y ataque sencillo. Su especialidad es zamparse todo lo que encuentra para convertirse en una bola de grasa gigante que rueda. A medida que avanzamos, Homer aprender&aacute; a flotar con helio y a convertirse en una especie de flubber verde y viscoso. Bart puede planear con la capa de su alter ego Bartman, as&iacute; como disparar con su tirachinas; Lisa ataca sin piedad con la m&uacute;sica de su saxo, que embelesa a los enemigos durante unos instantes; y Marge tiene el poder de convencer a los dem&aacute;s para que hagan el trabajo sucio. La peque&ntilde;a Maggie queda relegada a moverse entre conductos de aire, al m&aacute;s puro estilo Metal Gear Solid.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-03b40916f6c24fc69bbaf605808dcf70.png" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="330" height="186" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-26f4a015ba048a2201fac96e885caef3.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="82" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>La diferencia m&aacute;s notable de la versi&oacute;n de Wii respecto a todas las dem&aacute;s (exceptuando la de DS, &uacute;nica en el conjunto) es, algo ya habitual: el control. Si bien en la pr&aacute;ctica es el mismo <span class="MIVA_AdLink">juego</span>, la manera de controlar a los personajes tampoco var&iacute;a en exceso, pero permite algunos a&ntilde;adidos que con otras versiones no ser&iacute;an del todo posibles. El m&aacute;s evidente es el de los movimientos especiales. El ataque especial de cada personaje se lleva a cabo moviendo de un lado a otro el mando o el nunchuk, seg&uacute;n el personaje. Por lo tanto, con Marge podremos llamar a las multitudes zarandeando el mando, y Homer soltar&aacute; sus t&oacute;xicos eructos con el nunchuk. Los personajes se mueven de forma fluida, y una vez nos habituemos al control ser&aacute; bastante f&aacute;cil desplazarse. Las batallas con enemigos (que estar&aacute;n representados por diversos personajes de Springfield) var&iacute;an de dificultad seg&uacute;n el momento, ya que nos podemos encontrar con pocos oponentes en una zona amplia o con diversas hordas en un estrecho pasillo. Siempre hay un peque&ntilde;o escondrijo del que salen, que podremos eliminar para parar el goteo de enemigos que no nos dejar&aacute; descansar. A medida que el <span class="MIVA_AdLink">juego</span> avanza, se vuelve m&aacute;s complicado llevar a cabo las tareas del nivel sin eliminarlos antes, pero si se hace de forma organizada, podremos salir airosos de cada situaci&oacute;n.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-34835c915214f69d71d16098b0a5547a.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Otro detalle es el tema de la <span class="MIVA_AdLink">salud</span> y la vida. Si bien los personajes no tienen vidas (por lo tanto, el <span class="MIVA_AdLink">juego</span> nunca termina), s&iacute; que disponen de <span class="MIVA_AdLink">salud</span>. Como la gran mayor&iacute;a de niveles est&aacute;n protagonizados por una <span class="MIVA_AdLink">pareja</span> de la <span class="MIVA_AdLink">familia</span>, en el momento en el que uno pierda toda la <span class="MIVA_AdLink">salud</span>, el siguiente llevar&aacute; el relevo mientras espera que el otro se recupere (o puede &ldquo;despertarle&rdquo; toc&aacute;ndole con el bot&oacute;n A). El &uacute;nico momento en el cual puede aparecer lo m&aacute;s parecido a un Game Over es cuando ambos personajes son eliminados. En ese momento volveremos al punto de guardado anterior. Este detalle funciona bien, ya que de por s&iacute; no es un <span class="MIVA_AdLink">juego</span> corto y, por lo tanto, no necesita apoyarse en la repetici&oacute;n hasta la saciedad de niveles completos. A&uacute;n as&iacute;, esto facilita mucho las cosas y acorta, inevitablemente, la vida del <span class="MIVA_AdLink">juego</span>, que podremos alargar para conseguir todos los objetos y clich&eacute;s escondidos.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-93ef0d932ccd3eadb26fae422f4feb26.png" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="330" height="186" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-f2674e999a5bd1d8604f0cdaa0d85445.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table></div><div class="msgext">Si bien el control es agradable e intuitivo, el mayor problema reside en la c&aacute;mara. Y es realmente frustrante encontrarse en situaciones dif&iacute;ciles s&oacute;lo por la perspectiva. Pese a que puede controlarse a nuestro antojo, ni as&iacute; se consigue evitar que caigamos al vac&iacute;o, que no pulsemos el bot&oacute;n adecuado o que no acertemos en nuestro ataque al enemigo. En zonas estrechas, el control es imposible, y escenarios como Medal of Homer se convierten en verdaderos infiernos al no encontrar lo que buscamos por culpa de la c&aacute;mara. </div><div class="msgext">&nbsp;</div><div class="msgext">&nbsp;</div><div class="msgext">    			 				        			             	             		             			 	      				               				                 				                 				                 					 										  										 										 										<p class="contArticulo" align="justify"> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-ce845372b0d57f150ecf71d4b7933927.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Dentro de los extras que cada personaje puede conseguir, como los vales de compra para Marge o las tarjetas de Stacy Malib&uacute; de Lisa, encontramos un gran a&ntilde;adido que seguro nos arrancar&aacute; m&aacute;s de una sonrisa: los clich&eacute;s de videojuegos. Si bien este apartado est&aacute; muy desaprovechado, o&iacute;r y leer cr&iacute;ticas a las paredes invisibles, al doble salto o a las cajas de madera es reconfortante. Es evidente que 31 clich&eacute;s son muy pocos, y probablemente nos encontremos con situaciones m&aacute;s t&oacute;picas y rid&iacute;culas que no mencionan, girando este curioso detalle en su contra, ya que &iquest;porqu&eacute; no dedican un clich&eacute; a las c&aacute;maras en 3D descontroladas?.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5bfb67971fdc2e3cfb9426dff4e7c797.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>A modo de a&ntilde;adido para la versi&oacute;n de Wii, que contiene menos extras que las otras versiones, est&aacute;n los &ldquo;Momentos Wii&rdquo;, un par de <span class="MIVA_AdLink">minijuegos</span> que hacen uso, en su totalidad, de los controles inal&aacute;mbricos de la consola. Mientras el primero, Bite Night, consiste en una lucha por ver qui&eacute;n come m&aacute;s grasas y menos verduras sacudiendo los mandos, el segundo, protagonizado por Bart, lanza en paraca&iacute;das al primog&eacute;nito de los Simpson en plena zona de guerra, teniendo que cruzar los aros de humo dirigi&eacute;ndole con el mando.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-a544867786f5e9a0fb0c108ca5fe777e.png" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="330" height="186" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>  <br /> <strong>Gr&aacute;ficos</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-ca8f6a735370eb3a81da1613e941d5a1.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Los gr&aacute;ficos son m&aacute;s que notables, siendo totalmente fieles al esp&iacute;ritu de la serie. Muestran escenarios 100% cellshading, unos personajes muy bien animados, y a veces no es f&aacute;cil distinguir si estamos viendo una secuencia animada o una creada con el <span class="MIVA_AdLink">motor</span> del <span class="MIVA_AdLink">juego</span>. La variedad de escenarios es enorme, encontr&aacute;ndonos diversas localizaciones de Springfield: desde las calles donde vivimos nuestro propio GTA, pasando por el Museo de Historia Natural, donde el homenaje a Lara Croft es m&aacute;s que evidente, hasta sitios poco frecuentes, como el bosque que decide talar el se&ntilde;or Burns. Se echan en falta localizaciones m&iacute;ticas, o la sencilla opci&oacute;n de podernos mover por la ciudad a nuestro antojo, pero la recreaci&oacute;n de cada uno de los 16 niveles deja el list&oacute;n muy alto para posibles secuelas.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-da1243e37aa0328b53e3397cd1360300.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Menci&oacute;n aparte merecen los niveles que son homenajes directos a los videojuegos. El verde prado de Neverquest es toda una oda a los <span class="MIVA_AdLink">juegos</span> de rol parodiando, entre otros, a Final Fantasy y <span class="MIVA_AdLink">Zelda</span>, incluso llegando a imitar moment&aacute;neamente las 2 dimensiones. Pero el m&aacute;s comentado ha sido Grand Theft Scratchy. Pese a los extra&ntilde;os rumores que lo situaban fuera del <span class="MIVA_AdLink">juego</span> final, encontramos un nivel claramente dirigido a parodiar GTA (y, por defecto, a todas las variantes similares) que nos arrancar&aacute; m&aacute;s de una sonrisa con sus ataques de violencia gratuita y la obsesi&oacute;n de Marge por arreglar edificios.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-41a09b9c571c4ebbef71ece3216135d7.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="330" height="289" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>M&uacute;sica &amp; Sonido</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-4c518c4bceb0a5ecd863ce22c5bf2b73.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>La banda sonora cumple con su papel, siendo muy secundaria, como en la serie, pero entreteniendo, y en ning&uacute;n momento llega a molestar. En funci&oacute;n del nivel que estemos, y sobretodo en el caso que se homenajeen videojuegos, la m&uacute;sica acompa&ntilde;a, siendo electr&oacute;nica en algunos casos, m&aacute;s cl&aacute;sica en los <span class="MIVA_AdLink">juegos</span> de rol, o urbana en el caso de Grand Theft Scratchy.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-5ba74553251e151019eb1c1f1785838e.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>El doblaje es de lo mejor del <span class="MIVA_AdLink">juego</span>. Todas las voces originales de la serie colaboran en el t&iacute;tulo, ayudando al jugador a meterse en la trama como si de un cap&iacute;tulo cualquiera de la serie se tratase. La variedad de frases de todos los personajes, incluyendo a los enemigos, es bastante notable, pero a&uacute;n y as&iacute; pueden llegar a cansar, sobretodo si el nivel es muy largo. De todas maneras, es todo un <span class="MIVA_AdLink">lujo</span> disponer de las voces en castellano en el <span class="MIVA_AdLink">juego</span>.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-ec72be0ff7a2723f807355be853f3e08.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="330" height="289" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>Conclusi&oacute;n</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-07cf3467cbe0f797f22e9144d7765877.jpg" border="0" alt="Los Simpson: El Videojuego" width="150" height="84" /><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table></p><p class="contArticulo" align="justify">La historia entre los Simpson y los videojuegos viene de muy atr&aacute;s en el tiempo, pero quiz&aacute;s nos encontremos ante un producto que sirva para definir cu&aacute;l deber&iacute;a ser la direcci&oacute;n a tomar en nuevos <span class="MIVA_AdLink">juegos</span> de la <span class="MIVA_AdLink">familia</span> de Springfield. No estamos ante un <span class="MIVA_AdLink">juego</span> perfecto, tiene fallos y algunos de ellos bastante molestos, pero la immersi&oacute;n, tanto a nivel gr&aacute;fico, como sonoro, jugable, e incluso emotivo, es tan grande que se le perdona todo. Se ha estado gestando mucho tiempo, y se nota el esfuerzo y esmero puesto en &eacute;l.<br /> No son pocos los fans de los Simpson que ped&iacute;an a gritos el <span class="MIVA_AdLink">juego</span> definitivo. Los habr&aacute; mejores, seguro, pero por fin la <span class="MIVA_AdLink">familia</span> amarilla de cuatro dedos puede presumir de tener un <span class="MIVA_AdLink">juego</span> a la altura de la serie: divertido, din&aacute;mico, variado, grande y, en conclusi&oacute;n: muy Simpson.</p><p class="contArticulo" align="justify">Fuente: ociojoven.com&nbsp;</p></div>]]></description><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>La FIA ratifica nuevamente a Raikkonen como campe&#xF3;n tras desestimar el recurso de McLaren</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/111701-la-fia-ratifica-nuevamente-a-raikkonen-como-campeon-tras-desestimar-el-recurso-de-mclaren.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/111701-la-fia-ratifica-nuevamente-a-raikkonen-como-campeon-tras-desestimar-el-recurso-de-mclaren.php</guid><description><![CDATA[<p><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-cd7b82fe1c7d0f7e88d7591f5610af26.jpg" border="0" align="left" /></p><p>&nbsp;El tribunal estudi&oacute; en Londres el recurso de McLaren-Mercedes contra la decisi&oacute;n de los comisarios deportivos del GP de Brasil de no sancionar a los equipos BMW Sauber y Williams-Toyota tras analizar las temperaturas de los combustibles de sus respectivos monoplazas. <br /><br /> Una hipot&eacute;tica exclusi&oacute;n de los pilotos de Williams-Toyota y BMW Sauber podr&iacute;a haber supuesto la reclasificaci&oacute;n del brit&aacute;nico Lewis Hamilton (McLaren-Mercedes) y, consiguientemente, &eacute;ste se habr&iacute;a convertido en campe&oacute;n mundial. <br /><br /> Raikkonen gan&oacute; en la pista y en los despachos un t&iacute;tulo de 2007 que McLaren quer&iacute;a "regalar" a toda costa al debutante Lewis Hamilton. <br /><br /><strong> Hamilton: "Raikkonen merece el t&iacute;tulo" </strong><br /><br /> Lewis Hamilton asegur&oacute; que el finland&eacute;s Kimi Raikkonen (Ferrari) "merece" el t&iacute;tulo de  campe&oacute;n del mundo de F&oacute;rmula 1. <br /><br /> "Como siempre he dicho, Kimi (Raikkonen) merece el t&iacute;tulo y nadie de McLaren quer&iacute;a quit&aacute;rselo durante la audiencia de hoy, ni siquiera yo mismo. No era el objetivo de la apelaci&oacute;n presentada", agreg&oacute; el hasta ahora segundo piloto de McLaren.<br /><br /><strong> "Era el &uacute;ltimo intento de cambiar el resultado" </strong><br /><br /> La versi&oacute;n por parte de Ferrari es bien distinta. "La decisi&oacute;n de la FIA pone fin a una temporada muy intensa, dentro y fuera de la pista", apunt&oacute; el franc&eacute;s Jean Todt, administrador delegado de la escuder&iacute;a italiana. <br /><br /> "Hoy era el &uacute;ltimo y desesperado intento de cambiar el resultado obtenido sobre la pista. Ahora todos nuestros esfuerzos est&aacute;n focalizados en preparar la pr&oacute;xima temporada", subray&oacute;.&nbsp; </p><p><strong>Fernando Alonso, cada vez m&aacute;s cerca de Renault.</strong></p><p>Su objetivo es correr en Ferrari. Pero esta temporada est&aacute; complicado (no imposible). El futuro de Fernando Alonso se encuentra entre dos equipos: Red Bull o Renault. Apostar por un proyecto con econom&iacute;a libre o regresar al equipo que le coron&oacute; a lo m&aacute;s alto de la F&oacute;rmula 1. <br /><br /> Red Bull ha realizado una importante apuesta por el asturiano aunque parace que al final se quedar&aacute; en una simple sue&ntilde;o. En declaraciones a Onda Cero, el jefe de equipo de la escuder&iacute;a austriaca, Christian Horner, le sit&uacute;a en Renault. <br /><br /> "Estamos encantados de que nos vinculen a Fernando, es una muestra del progreso que hemos realizado en los dos &uacute;ltimos a&ntilde;os. Aunque nuestros pilotos tienen contrato para la temporada 2008. Alonso terminar&aacute; al final en Renault". <br /><br /> Horner llega a esta conclusi&oacute;n porque "Renault y Toyota son los &uacute;nicos equipos con asiento libre y no han anunciado sus pilotos para 2008". <br /><br /> Las declaraciones toman incluso m&aacute;s fuerza hoy tras conocerse que Timo Glock tiene la libertad para fichar por Toyota. Ya s&oacute;lo queda el asiento de Renault sin que &#39;estalle&#39; el mercado. <br /><br /> Todas las apuestas est&aacute;n abiertas, m&aacute;s tras el adi&oacute;s de Jean Todt como jefe de equipo en Ferrari lo que podr&iacute;a acelerar el sue&ntilde;o de Alonso de vestirse de rojo. <br /></p>]]></description><pubDate>Sat, 17 Nov 2007 16:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Videojuego de la Guerra Civil Espa&#xF1;ola</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/111501-videojuego-de-la-guerra-civil-espanola.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/111501-videojuego-de-la-guerra-civil-espanola.php</guid><description><![CDATA[<div class="ante a60">&#39;SOMBRAS DE GUERRA&#39;</div> 				  	  					 	 <h1 class="h1dos">Un videojuego de estrategia reproduce la guerra civil espa&ntilde;ola</h1> <div class="author a100"><em>Blanca Salvatierra. 20 minutos</em> </div>  					 					    				<div class="pic" style="width: 300px"> 						<div class="img"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-10d432e0196dc28f1a71c1e18dde884c.jpg" border="0" alt="El modo Campa&ntilde;a permite escoger entre el frente republicano o el nacional." title="Sombras de guerra: La guerra civil espa&ntilde;ola" width="300" height="128" /></div> 	  					<div class="footer-pic" style="width: 300px"> <span>El modo Campa&ntilde;a permite escoger entre el frente republicano o el nacional.</span>	  					</div> 			  		</div>  			  		 					 			 		<div class="chapeau" id="entradilla_noticia"><p>La guerra civil espa&ntilde;ola ha sido un <strong>tema recurrente en el cine y la literatura</strong>, pero hasta ahora no se hab&iacute;an realizado videojuegos con este conflicto como argumento principal.</p></div> 					 					 	 				 <p><em>Sombras de guerra</em>, que ver&aacute; la luz en noviembre, es un <strong>juego de estrategia en tiempo real</strong> que ha sido desarrollado por un estudio espa&ntilde;ol: Legend Studios.</p><p>El t&iacute;tulo est&aacute; estructurado en 20 misiones por bando. Uno de los aspectos m&aacute;s destacados es que el modo <em>Campa&ntilde;a</em> permite <strong>escoger entre el frente republicano o el nacional</strong>. </p><div class="imp">La campa&ntilde;a de los nacionales comienza con el paso del Estrecho</div><p>Una vez elegido, el jugador se ir&aacute; encontrando con las <strong>misiones hist&oacute;ricas</strong> m&aacute;s destacadas del conflicto siguiendo un orden cronol&oacute;gico. As&iacute;, la campa&ntilde;a de los nacionales comienza con el paso del Estrecho, mientras que los republicanos empiezan su andadura con el asedio de El Alc&aacute;zar. </p><p>El juego ha tratado de <strong>representar de forma fidedigna</strong> todo lo relacionado con la ambientaci&oacute;n y recreaci&oacute;n de los hechos. No obstante, algunos de los eventos que se producen se han modificado para que ambos bandos puedan ganar la guerra en funci&oacute;n de cu&aacute;l elija el jugador. </p><p>Si se opta por el <strong>frente nacional</strong>, los hechos se desarrollar&aacute;n de forma hist&oacute;rica, mientras que si elegimos el <strong>bando republicano</strong> y conseguimos completar con &eacute;xito todas las misiones podremos cambiar los acontecimientos alz&aacute;ndose con la victoria.</p><p><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-10482b33bda966f72f0a538c0594ce7c.jpg" border="0" alt="Sombras de guerra: la guerra civil espa&ntilde;ola" title="Sombras de guerra: la guerra civil espa&ntilde;ola" width="300" height="128" align="absmiddle" /> </p><p><em>Sombras de guerra: la guerra civil espa&ntilde;ola </em>no ofrece la posibilidad de controlar grandes ej&eacute;rcitos. Hay <strong>varios personajes</strong>, que son los denominados &lsquo;h&eacute;roes&#39;, <strong>con m&aacute;s habilidades</strong> que el resto de los miembros de la tropa y que son los que llevan el peso de la historia. </p><div class="imp">Aparecen figuras hist&oacute;ricas como los generales Mola, Moscard&oacute; y Varela</div><p>En este sentido, hay que destacar la aparici&oacute;n de figuras hist&oacute;ricas en forma de <strong>protagonistas y personajes secundarios</strong>, como los generales Mola, Moscard&oacute; y Varela, y Francisco Franco como figura visible del bando nacional.</p><p>Una <strong>apuesta atrevida</strong> que, sin duda, generar&aacute; pol&eacute;mica. Por el momento, ya ha conseguido crear una gran expectaci&oacute;n.</p><p><strong>Acci&oacute;n y estrategia como protagonistas<br /></strong>Son muchos los videojuegos que se basan en conflictos hist&oacute;ricos para desarrollar su trama. Proliferan los t&iacute;tulos ambientados en la segunda guerra mundial, como <em>Call of Duty</em> o <em>Medal of Honor</em>, pero tambi&eacute;n otros que recrean civilizaciones, como las sagas de estrategia <em>Civilization</em> o <em>Age of Empires</em>, que a lo largo de sus entregas han realizado un repaso detallado por algunos de los imperios m&aacute;s influyentes de la historia y las batallas que han librado.</p><ul><li><strong>Desarrollador: </strong>Legend Studios </li><li><strong>Plataforma:</strong> PC </li><li><strong>Lanzamiento: </strong>Noviembre 2006 </li><li><strong>Edad:</strong> +16</li></ul><p>La verdad es que para m&iacute; pinta interesante, por lo que espero poder jugar a &eacute;l en cuanto salga, y al margen de pol&eacute;micas, seguro que ser&aacute; un buen juego para aprender disfrutando, como cualquier otro videojuego jug&aacute;ndolo con cabeza. Y de paso un v&iacute;deo por si no os hab&eacute;is convencido todav&iacute;a xD:</p><p> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="355"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/xZWLJPKulvs&amp;rel=1" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/xZWLJPKulvs&amp;rel=1" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></p>]]></description><pubDate>Thu, 15 Nov 2007 16:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Midori no Hibi</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/110901-midori-no-hibi.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/110901-midori-no-hibi.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Como la F&oacute;rmula 1 est&aacute; cada vez m&aacute;s estancada en lo referente a noticias, y tengo que darle variedad al blog, pues habr&aacute; que publicar algo de anime, que hace tiempo que no sale nada.</p> <p>Hoy es el turno de: </p>  <p><strong>Midori no Hibi <span style="font-weight: normal">(<span class="t_nihongo_kanji">&#32654;&#40165;&#12398;&#26085;&#12293;</span><span class="t_nihongo_norom" style="display: none"><span class="t_nihongo_comma" style="display: none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><em>Midori no Hibi</em></span></span><span class="t_nihongo_help"><sup><span class="t_nihongo_icon" style="padding: 0pt 0.1em; color: DarkBlue; font-family: sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 80%; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; text-decoration: none">?</span></sup></span>)</span></strong>, <em><strong>Midori, &eacute;chame una mano</strong></em> o <em><strong>Midori, mi amante es mi mano derecha</strong></em>, tambi&eacute;n conocida en ingl&eacute;s como <em>Midori Days</em> (Los d&iacute;as de Midori), es una serie de manga que consta de 85 cap&iacute;tulos creada por Kazurou Inoue (&#20117;&#19978;&#21644;&#37070;) y que posteriormente fue adaptada a una versi&oacute;n de anime de 13 episodios, dejando de lado partes importantes en el manga.</p>   <p>El manga fue publicado en la revista Sh&#333;nen Sunday hasta julio del 2004 mientras que el anime estuvo al aire en la televisi&oacute;n japonesa desde abril hasta junio del 2004. La serie de anime fue producida por Studio Pierrot y posteriormente fue licenciada en los Estados Unidos por Media Blasters bajo el t&iacute;tulo de Midori Days. VIZ Media licenci&oacute; la versi&oacute;n en ingl&eacute;s del manga bajo el mismo t&iacute;tulo.</p>   <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ivrea ha publicado el manga en espa&ntilde;ol.</p>   <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; El t&iacute;tulo <em>Midori no Hibi</em> est&aacute; basado en el nombre de la celebraci&oacute;n tradicional japonesa <em>Midori no hi</em> (&#12415;&#12393;&#12426;&#12398;&#26085;) o d&iacute;a del verdor. La palabra <em>hibi</em> no es m&aacute;s que el plural de <em>hi</em> (d&iacute;a), y <em>midori</em> es el color verde.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Y tras aprender un poco de japo, la trama:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; El personaje principal, "Perro Loco" Seiji Sawamura, es un estudiante de 17 a&ntilde;os, pelo rubio y adicto a las peleas, que debido a su conducta siempre se mantiene meti&eacute;ndose en problemas. El no esta complacido con su vida, ya que las chicas le temen, por lo cual nunca ha tenido una cita en su vida. Tras lamentarse de que "la &uacute;nica novia que ha tenido es su mano derecha", descubre de pronto que su mano ha desaparecido, y que en su lugar est&aacute; una chica llamada Midori Kasugano, aproximadamente del tama&ntilde;o de su mano, que lleva mucho tiempo enamorada de &eacute;l pero no tiene ni idea de c&oacute;mo lleg&oacute; hasta all&iacute;. Desde ese momento vivir&aacute;n una vida llena de trastornos y enredos entre los que Seiji deber&aacute; manejarse para mantener en secreto su situaci&oacute;n por la seguridad de ambos. Midori no Hibi es una serie llena de comedia, drama y romance, sobre todo este &uacute;ltimo. </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aqu&iacute; os dejo el opening (que est&aacute; bastante gracioso), enlaces de descarga para que pod&aacute;is disfrutarla si no os quer&eacute;is rebajar al youtube (xD) y enlaces tambi&eacute;n para que continu&eacute;is con el manga:</p><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="355"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/_s7hrZlp70Q&amp;rel=1" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/_s7hrZlp70Q&amp;rel=1" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div><p><em><strong>MANGA:</strong></em>&nbsp;</p><p><span class="postbody"><span style="color: blue">Volumen 01</span> <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=T6BIYGKO" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=T6BIYGKO</a>  ---&gt; Cap 01 a 10 en espa&ntilde;ol <br />  <br /> <span style="color: blue">Volumen 02</span> <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=7KK4Z1ZZ" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=7KK4Z1ZZ</a>  ---&gt; Cap 11 a 21 en espa&ntilde;ol <br />  <br /> <span style="color: blue">Volumen 03</span> <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=VU1XX2LQ" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=VU1XX2LQ</a>  ---&gt; Cap 22 a 32 en espa&ntilde;ol <br />  <br /> <span style="color: blue">Volumen 04</span> <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=K92BII19" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=K92BII19</a>  ---&gt; Cap 33 a 43 en espa&ntilde;ol <br />  <br /> <span style="color: blue">Volumen 05</span> <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=SD52QJ90" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=SD52QJ90</a> ---&gt; Cap 44 a 54 en espa&ntilde;ol <br />  <br /> <span style="color: blue">Volumen 06</span> <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=5DI09M0G" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=5DI09M0G</a>  ---&gt; Cap 55 a 60 en espa&ntilde;ol <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=ZEYAY7KL" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=ZEYAY7KL</a> ---&gt; Cap 61 en espa&ntilde;ol <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=YYYPHAKV" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=YYYPHAKV</a> ---&gt; Cap 62 en espa&ntilde;ol <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=0468X5YX" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=0468X5YX</a>   ---&gt; Cap 63 a 65 en espa&ntilde;ol <br />  <br /> <span style="color: blue">Volumen 07</span> <br /> <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=BEGU1LO3" target="_blank">http://www.megaupload.com/es/?d=BEGU1LO3</a>  ---&gt; Cap 66 y 67 en espa&ntilde;ol  <br /> <a href="http://www.megaupload.com/?d=8KXK7RLZ" target="_blank">http://www.megaupload.com/?d=8KXK7RLZ</a> ---&gt; Cap 68 a 70 en espa&ntilde;ol <br />  <br /> <span style="color: blue">Volumen 08 Final</span> <br /> Link  ---&gt; disponible pr&oacute;ximamente</span></p><p><em><strong>ANIME:</strong></em><br /></p><p> Episodio 1 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/212202/Midori_no_Hibi._Cap._01._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 01 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 2 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/212189/Midori_no_Hibi._Cap._02._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 02 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 3 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/216268/Midori_no_Hibi._Cap._03._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 03 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 4 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/217060/Midori_no_Hibi._Cap._04._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 04 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 5 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/212217/Midori_no_Hibi._Cap._05._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 05 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 6 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/319486/Midori_no_Hibi._Cap._06._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 06 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 7 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/317159/Midori_no_Hibi._Cap._07._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 07 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 8 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/317904/Midori_no_Hibi._Cap._08._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 08 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 9 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/318572/Midori_no_Hibi._Cap._09._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 09 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 10 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/322846/Midori_no_Hibi._Cap._10._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 10 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 11 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/325420/Midori_no_Hibi._Cap._11._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 11 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 12 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/363034/Midori_no_Hibi._Cap._12._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 12 por Gigasize (*Link renovado)</a> <br />  <br /> Episodio 13 <br /> <a href="http://www.gigasize.com/get.php/364372/Midori_no_Hibi._Cap._13._By_Raurawww.mcanime.net.avi" target="_blank">Cap. 13 por Gigasize (*Link renovado)</a>&nbsp; <br /></p>]]></description><pubDate>Fri, 09 Nov 2007 18:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>A la espera de noticias sobre Alonso...</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/110401-a-la-espera-de-noticias-sobre-alonso-.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/110401-a-la-espera-de-noticias-sobre-alonso-.php</guid><description><![CDATA[<p>Mientras Alonso negociaba con McLaren su salida del equipo, Lewis Hamilton estaba en Munich, presentando uno de los premios EMA (Europe Musica Awards) en la MTV. En concreto, le dio el premio a Avril Lavigne. A continuaci&oacute;n pod&eacute;is ver el v&iacute;deo del momento en cuesti&oacute;n. En honor a la verdad, hay que reconocer que Hamilton se est&aacute; sabiendo "vender" medi&aacute;ticamente de una forma bastante notable...</p><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="366"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/gn93wtYGCYc&amp;rel=0&amp;border=0" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/gn93wtYGCYc&amp;rel=0&amp;border=0" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="366"></embed></object></div><div style="text-align: center">&nbsp;</div><div style="text-align: center">P.D: Art&iacute;culo extra&iacute;do de www.f1aldia.com&nbsp;</div>]]></description><pubDate>Sun, 04 Nov 2007 20:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xDA;ltima Hora de F&#xF3;rmula 1</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/110201-ultima-hora-de-formula-1.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/110201-ultima-hora-de-formula-1.php</guid><description><![CDATA[<p><em>Art&iacute;culo facilitado por Carlos Men&eacute;ndez</em><br /></p><p>Fernando Alonso rompe su contrato con McLaren<br /><br />Se ve&iacute;a venir. Fernando Alonso y Mclaren-Mercedes han llegado a un acuerdo para rescindir el contrato que les un&iacute;a para la pr&oacute;xima temporada y una segunda opcional, sin ninguna penalizaci&oacute;n econ&oacute;mica. Una vez que Alonso ha logrado desvincularse de la escuder&iacute;a anglo-alemana, habr&aacute; que esperar tres o cuatro semanas para conocer por qui&eacute;n competir&aacute; la pr&oacute;xima temporada. Ahora, Renault, Toyota y Red Bull son las alternativas.<br />&iquest;Ser&aacute; capaz el asturiano alguna vez de integrarse en un equipo o deber&iacute;a crear el suyo propio?<br />Es posible que a Alonso se le haya subido a la cabeza una carrera tan mete&oacute;rica.<br /><br />Carlos Men&eacute;ndez</p>]]></description><pubDate>Fri, 02 Nov 2007 16:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Juego de la Semana: Medal of Honor Airbone</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/102401-juego-de-la-semana-medal-of-honor-airbone.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/102401-juego-de-la-semana-medal-of-honor-airbone.php</guid><description><![CDATA[<p><strong>Se te quitar&aacute; el miedo a las alturas.</strong></p> 										<br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592060/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-d40568ad8888b9aff570fe1040484e3f.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="150" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Desde su creaci&oacute;n, all&aacute; en el a&ntilde;o 1999, la franquicia b&eacute;lica "Medal of Honor" ha conseguido hacerse un hueco de importancia dentro de su g&eacute;nero. Para ello ha ofrecido constantemente a los usuarios emocionantes batallas, representaciones realistas de la historia m&aacute;s cruda de nuestro planeta, y caracter&iacute;sticas jugables lo suficientemente interesantes como para enganchar a&uacute;n con el pasado de m&aacute;s de 10 entregas. Pero todo en exceso agota, m&aacute;s teniendo en cuenta que el planteamiento del juego, por su estilo, no es muy dado a las innovaciones. En esto debieron pensar los chicos de EA Los &Aacute;ngeles a finales del 2004, cuando decidieron que se iban a poner manos a la obra para poder sorprender en una de las pr&oacute;ximas ediciones de Medal of Honor. Su idea era crear un juego mucho m&aacute;s libre, donde no tuvi&eacute;ramos puntos definidos de inicio y final de nivel, y en el cual todo se desarrollara desde un punto de vista distinto al habitual en otros episodios de la serie. Para conseguir tal objetivo pensaron en convertir a los paracaidistas en los protagonistas del producto. La desarrolladora busc&oacute; la supervisi&oacute;n de un experto en fuerzas de paracaidistas e historia de la Segunda Guerra Mundial, y se pusieron manos a la obra. Unos a&ntilde;os m&aacute;s tarde tenemos el resultado de su trabajo entre nosotros: "Medal of Honor: Airborne", uno de los mejores juegos aparecidos dentro de la franquicia.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592051/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-d2b1a010977df1dff630fe3d2fcf83cf.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="330" height="206" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592040/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-97e9efd89ae6f07c4a01cd3238627b55.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>La historia del juego nos pone en la piel de Boyd Travers, un paracaidista de la Divisi&oacute;n Airborne 82 de los Estados Unidos que se encuentra en plena Segunda Guerra Mundial. Todo comienza en 1943, con la operaci&oacute;n Husky, en la cual nos adentramos en Italia tras tirarnos en paraca&iacute;das mientras nuestros enemigos intentan abatirnos a distancia. Una vez cumplimos con &eacute;xito nuestra tarea en tierras italianas, viajaremos hasta Grecia y Francia. Y no cre&aacute;is que por ser paracaidistas no estaremos cerca del m&iacute;tico desembarco de Normand&iacute;a, porque formaremos parte del grupo de soldados lanzados a tierra la noche antes del ataque para despejar el camino hacia Francia. En &uacute;ltima instancia, y tras superar muchas situaciones de riesgo, Travers pondr&aacute; los pies en Alemania junto a otros 30,000 paracaidistas en la mayor ca&iacute;da de &eacute;ste tipo de soldados en la historia militar. Un recorrido por la historia que nos permitir&aacute; vivir las cosas desde un punto de vista distinto al habitual, y que no s&oacute;lo afecta al argumento, sino tambi&eacute;n a la jugabilidad.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592049/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-33922d2b7488ab470f037fd74459223b.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>Jugabilidad</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592041/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-99ba6af407e872bf194debe280e4e455.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Como ya hemos dicho, la intenci&oacute;n de los desarrolladores con "Medal of Honor: Airborne" ha sido la de ofrecer libertad y un concepto distinto de juego respecto a otras entregas. Para lograr esto las distintas misiones en las que participaremos comenzar&aacute;n siempre de la misma manera: con nosotros tir&aacute;ndonos en paraca&iacute;das hacia el campo de batalla. En &eacute;ste momento ser&aacute; decisi&oacute;n nuestra elegir a d&oacute;nde queremos ir mientras descendemos. Los trazadores de rutas habr&aacute;n marcado con humo de color verde las zonas seguras, por lo que no ser&aacute; mala idea tratar de aterrizar en ellas si no queremos recibir un disparo en la cabeza a las primeras de cambio. Para aterrizar podremos mover los sticks de control y usar el bot&oacute;n A con el objetivo de estabilizarnos. Al comienzo ser&aacute; un poco complicado, pero no tardaremos en comprender su funcionamiento y comenzar a realizar aterrizajes perfectos. Si hemos bajado en una zona de humo verde seguramente veremos a otros soldados de nuestro ej&eacute;rcito corriendo a sus posiciones de asalto. Todos cuentan con inteligencia artificial basada en objetivos, as&iacute; que si les seguimos llegaremos al lugar m&aacute;s cercano en el cual debamos llevar a cabo alguna tarea. Pero si quer&eacute;is un poco m&aacute;s de emoci&oacute;n y riesgo, pod&eacute;is tratar de seguir rutas alternativas hacia &eacute;stos lugares calientes. Para ello podr&eacute;is echar mano de la br&uacute;jula, situada en la esquina izquierda de la pantalla, y que nos marcar&aacute; un amplio espectro de detalles, como la situaci&oacute;n de los objetivos que debemos destruir. Si no quer&eacute;is dar tantas vueltas u os apetece meteros en una misi&oacute;n suicida, en medio del descenso en paraca&iacute;das pod&eacute;is tratar de localizar los objetivos. En &eacute;ste caso lo m&aacute;s posible es que descend&aacute;is en medio de una pl&eacute;yade de enemigos, con lo que la supervivencia se torna complicada (pero no imposible). Decisi&oacute;n de cada uno es valorar qu&eacute; opci&oacute;n le atrae m&aacute;s en cada momento o cu&aacute;l es m&aacute;s positiva para los intereses de la misi&oacute;n.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592050/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-bb6d87882b3eeb498322e5a920b334c2.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592042/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-8b84dc279f98ce0d1b3993775e8ccf08.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Cada misi&oacute;n cuenta con distintos objetivos a realizar, pero no existe un orden predeterminado para cumplir con ellos. Por ejemplo, habr&aacute; que eliminar elementos del ej&eacute;rcito enemigo que se encuentran desperdigados por todo el campo de batalla. Ser&aacute; posible ir a destruirlos en el orden que m&aacute;s nos apetezca. Cada vez que cumplamos con &eacute;xito un objetivo espec&iacute;fico &eacute;ste se borrar&aacute; de la lista de pendientes y pasaremos por un punto de control. Pero no pens&eacute;is que al morir comenzar&eacute;is desde &eacute;ste punto, nada de eso. En lugar de ello volver&eacute;is a tiraros en paraca&iacute;das, como la primera vez, siendo posible ahora buscar otro punto de aterrizaje m&aacute;s conveniente. De &eacute;sta manera, y sabiendo que los aterrizajes se pueden combinar con movimientos de muerte, o con la b&uacute;squeda de zonas de descenso secretas, el juego gana en variedad y frescura.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592043/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-8164989121e6979fa7fe50c5172f7110.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table><p>    			 				        			             	             		             			 	      				               				                 				                 				                 					 										  										 										</p> 										<p class="contArticulo" align="justify">El sistema de juego en tierra cumple con las bases del g&eacute;nero, permiti&eacute;ndonos llevar a cabo los movimientos habituales en toda entrega de la franquicia. Saltaremos, nos agacharemos, podremos ponernos a cubierto, y c&oacute;mo no, hacer uso de un realista surtido de armas. Ser&aacute; posible cargar en todo momento con tres armas distintas, una de ellas la siempre &uacute;til pistola de mano. Adem&aacute;s, contaremos con dos tipos de granada, las cuales podremos retardar con el objetivo de sorprender a nuestros enemigos en el momento m&aacute;s oportuno. Por si esto fuera poco, las armas de fuego cuentan con un sistema llamado gatillo certero, el cual nos permite disparar con mayor precisi&oacute;n a la acostumbrada. Y no s&oacute;lo eso, sino que durante la partida, y como hacen los soldados en la realidad, podremos mejorar nuestras armas. Obtendremos mejoras de armas al realizar acciones arriesgadas o de gran punter&iacute;a, como muertes continuadas o disparos en la cabeza de notable precisi&oacute;n. Cuando recibamos una mejora &eacute;sta se aplicar&aacute; a nuestro arma (veremos c&oacute;mo gana una estrella) y contaremos con unos segundos de inmunidad y munici&oacute;n ilimitada mientras un efecto gr&aacute;fico ralentiza la acci&oacute;n.<br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592039/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-1d7f115be7c576eae980e11d9360f677.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="268" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>La dificultad, que se presenta en tres niveles distintos, es alta, por lo que no ser&aacute;n pocas las veces que nos veamos obligados a repetir un trozo de la misi&oacute;n por habernos despistado. En parte, &eacute;sta dificultad se debe a la locura con la que nos atacan algunos de nuestros enemigos, especialmente en zonas cerradas. Su inteligencia artificial, por desgracia, no es gran cosa, por lo que cuentan con unas reacciones prefijadas en su totalidad para cada situaci&oacute;n. Si lanzamos una granada, escapar&aacute;n hacia la direcci&oacute;n que mejor les quede, casi siempre la nuestra, con lo que morir&aacute;n r&aacute;pidamente. Si estamos cerca de ellos, a escasos metros, y somos silenciosos, ni nos ver&aacute;n, e incluso se dejar&aacute;n matar pr&aacute;cticamente a bocajarro. Por su parte, cuando nos vean (porque hayamos disparado cerca o contra ellos), no dudar&aacute;n en salir hacia nosotros como si fueran luchadores de wrestling para azotarnos pu&ntilde;etazos incansablemente. Parece que tengan m&aacute;s confianza en sus brazos que en todo el armamento que llevan encima. Y sus golpes directos, dado que provocan reacciones en el filtro de pantalla que nos distorsionan, son bastante molestas. Nuestros compa&ntilde;eros tambi&eacute;n ayudan en ocasiones al asunto de la dificultad. Sobre todo cuando se interponen entre nosotros, el enemigo, y una granada que hayamos lanzado. Pero como no todo debe ser malo, siempre podemos dejarles avanzar mientras nos quedamos en la retaguardia para disparar desde lejos mientras los alemanes les arrean pu&ntilde;etazos con sus pu&ntilde;os de acero.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592052/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-01f26903d78b83363379bd9b833f59a1.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592044/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-f6ad9a6d7398d2ea9c50600ba966a402.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="94" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>"Medal of Honor: Airborne" no es excesivamente largo (por lo que se agradece la dificultad), pero tiene una buena lista de logros esperando a ser recolectados. Aviso a los cazalogros que crean que el juego es demasiado complicado: si hacen el truco de recuperar vida no conseguir&aacute;n ninguna de &eacute;stas recompensas. Como complemento al modo principal tenemos la indispensable modalidad online, donde es posible hacer uso de tres opciones distintas: Batalla de equipos, Batalla de equipos Airborne, y Objetivos Airborne. En el segundo modo los aliados descender&aacute;n en paraca&iacute;das, mientras que los jugadores pertenecientes al eje deber&aacute;n defender su territorio desde el suelo. Finalmente, en Objetivos Airborne la misi&oacute;n de cada bando ser&aacute; la de conseguir las tres banderas del mapa.<br /> <br /> <strong>Gr&aacute;ficos</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592045/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-c7598ddc36df1d2e8c4fb5d60fae1f4d.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Ya estamos acostumbrados a que los episodios de &eacute;sta franquicia nos sit&uacute;en a la perfecci&oacute;n en el conflicto b&eacute;lico elegido, por lo que el resultado obtenido con "Medal of Honor: Airborne" no nos sorprende. Desde los segundos previos al primer lanzamiento real, cuando nos encontramos en el avi&oacute;n rodeados de nuestros compa&ntilde;eros, y las luces comienzan a brillar indicando que debemos saltar, ya estamos metidos en el papel del paracaidista protagonista. La sensaci&oacute;n de estar descendiendo lentamente mientras vemos a los dem&aacute;s soldados bajar con sus paraca&iacute;das es otra de las experiencias que nos ayudar&aacute;n a meternos m&aacute;s en el papel. Esto se incrementa cuando el lugar por el cual estamos descendiendo es de un inter&eacute;s mayor, como la playa de Utah. Una vez caemos al suelo la situaci&oacute;n nos sonar&aacute; familiar. Veremos a los dem&aacute;s soldados avanzando ordenadamente, y nos moveremos por decorados que representan estupendamente los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial. Por desgracia, si bien el dise&ntilde;o y la ambientaci&oacute;n est&aacute;n cuidados, no ocurre lo mismo con la interacci&oacute;n. Apenas podremos destruir elementos del escenario, y nuestras balas dejar&aacute;n un rastro discret&iacute;simo all&aacute; donde impacten. En &eacute;ste aspecto esper&aacute;bamos un poco m&aacute;s de destrucci&oacute;n y espectacularidad.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592053/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-0e47464a175b52e43d535655812e67a7.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592046/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-30a1200ad2d859826263427930cfcc6c.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="79" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>En cuanto al dise&ntilde;o de personajes, cumple perfectamente, mostrando soldados realistas de movimientos cre&iacute;bles y justificados. S&oacute;lo en algunas ocasiones veremos cuerpos volando de manera exagerada al recibir alg&uacute;n impacto de bala. A destacar c&oacute;mo se caer&aacute;n los cascos de los soldados cuando una bala los roce de forma amenazadora.<br /> <br /> <strong>M&uacute;sica &amp; Sonido</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="left">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592047/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-6f5c4d3ce4a1a4424439c43dbc9aec19.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="78" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>Una vez m&aacute;s, la banda sonora cuenta con el excelente trabajo de Michael Giacchino, conocido compositor que ha trabajado en numerosas entregas de la franquicia, siendo el responsable de su canci&oacute;n principal. Seg&uacute;n el m&uacute;sico, la banda sonora de "Medal of Honor: Airborne" est&aacute; basada en canciones de anteriores juegos, habi&eacute;ndolas modificado con un aspecto m&aacute;s oscuro para encajar con la peligrosa aventura de las tropas de paracaidistas americanas. El sonido, por su parte, tambi&eacute;n est&aacute; dise&ntilde;ado de manera excelente, representando con realismo y crudeza el sonido de las armas y los impactos. Las voces que escucharemos estar&aacute;n en los idiomas correspondientes (menos los americanos, que hablar&aacute;n en espa&ntilde;ol), por lo que oiremos una variedad notable de gritos, llamadas y peque&ntilde;os di&aacute;logos.<br /> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="330" align="center">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592054/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-aee3e2df4be8f6263669a618c501d8e8.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="330" height="186" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table> <br /> <strong>Conclusi&oacute;n</strong> <br /> <br /><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="150" align="right">                                            <tbody><tr>                                             	<td class="pictext" align="center"><a href="http://www.ojgames.com/imagecatalogue/imageview/592048/50/?RefererURL=/article/articleview/985414/"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-bd023bf68dd5657cc03680d3ab671fd8.jpg" border="0" alt="Medal of Honor Airborne" width="150" height="84" /></a><br /></td>             				   </tr>                                              </tbody></table>El cambio de estilo en cuanto al inicio de las misiones y la forma de llevar a cabo los objetivos agradar&aacute; a los seguidores de la franquicia. A&uacute;n as&iacute;, son novedades que no convierten a "Medal of Honor: Airborne" en un juego revolucionario, ni tampoco son suficiente como para que se coloque por delante de muchos otros FPS aparecidos en la consola de Microsoft. S&iacute; tiene lo necesario para entretener, especialmente una vez hemos avanzado hacia las misiones m&aacute;s interesantes del juego, y la rejugabilidad se apoya en el modo online, que escueto, hace su trabajo como complemento.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Wed, 24 Oct 2007 16:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lo que no pudo ser, pero en el fondo quer&#xED;amos</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/102201-lo-que-no-pudo-ser-pero-en-el-fondo-queriamos.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/102201-lo-que-no-pudo-ser-pero-en-el-fondo-queriamos.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><div style="text-align: center"><img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-80f20678e57c71f9fba3f0cf18ca3341.jpg" border="0" width="417" height="335" /></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pues s&iacute;, ayer, 21 de Octubre de 2007, se decidi&oacute; en la &uacute;ltima carrera del mundial qui&eacute;n se alzar&iacute;a con el trofeo que lo acreditara como el mejor piloto de la F&oacute;rmula 1, y no fue otro sino el que menos posibilidades ten&iacute;a: Kimi Raikkonen.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Y qu&eacute; voy a decir yo que ya no sep&aacute;is: Alonso lo hizo lo mejor que pudo pero su coche no pudo darle m&aacute;s, ya que llevaba el segundo ciclo de motor y a saber por qu&eacute; era el 2&ordm; coche m&aacute;s lento por detr&aacute;s de Nakayima, el debutante que se llev&oacute; por delante a dos mec&aacute;nicos que tubieron que ser llevados al hospital; Hamilton hizo su papel de negro novato, comentiendo errores absurdos y perdiendo una carrera que ten&iacute;a en la mano si s&oacute;lo se hubiera conformado con el cuarto puesto, con el que seguro que se hubiera quedado como campe&oacute;n del mundo, pero claro, im&aacute;genes como &eacute;stas muestran que sigue siendo un novato por mucho talento que pueda tener:</p><p>&nbsp;</p><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="450" height="340"><param name="movie" value="http://www.dalealplay.com/dalealplay.swf?file=64171/ALIDAGPBRASIL.flv" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://www.dalealplay.com/dalealplay.swf?file=64171/ALIDAGPBRASIL.flv" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="340"></embed></object></div> <p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Y Kimi Raikkonen hizo la carrera de su vida, no por el talento demostrado, sino porque de ser el que apenas ten&iacute;a posibilidades, el que se alzara con el t&iacute;tulo gracias a la brillante estrategia de los de Ferrari. Felicidades de verdad para el finland&eacute;s.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Habr&eacute;is o&iacute;do que McLaren ha denunciado a BMW y a Williams porque utilizaron una mezcla de gasolina ilegal, pues bien: la FIA ha absuelto a los dos equipos, pero no conforme con esto, Ron Dennis a recorrido la sentencia, que seguramente volver&aacute; a ser la misma, pero dir&aacute; que por intentarlo que no quede.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; La verdad es que la escuder&iacute;a anglogermana se merece este nefasto resultado: su pol&iacute;tica de beneficiar a un novato dejando de lado al bicampe&oacute;n del mundo ha tra&iacute;do lo que ha tra&iacute;do: una crisis interna que puede acabar con la separaci&oacute;n de la escuder&iacute;a en dos nuevos equipos (Prodrive y Mercedes) aunque esto todab&iacute;a es un rumor y est&aacute; por confirmar.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Destacar ya s&oacute;lo lo buena es que la afici&oacute;n espa&ntilde;ola, al contrario que la inglesa, ya que si aqu&iacute; nos volcamos con la carrera tanto en las calles como en las casas (casi 8 millones y medio de espectadores, lo que supone un 57% de share. Cuando Fernando Alonso cruz&oacute; la meta casi 11 millones de personas estaban pegadas al televisor) all&iacute; apenas hubo espectaci&oacute;n y dudo que se enteraran de que un compatiotra suyo (de color) pod&iacute;a ganar el mundial, algo que parece que s&oacute;lo la prensa inglesa se hizo eco.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cualquier nueva noticia importante ser&aacute; reflejada aqu&iacute;, por lo que no os olvid&eacute;is de pasar por aqu&iacute; al menos una vez cada semana (a parte de que se publicar&aacute; sobre otros temas)</p><p style="font-weight: bold" align="center">HASTA EL A&Ntilde;O QUE VIENE</p><p style="font-weight: bold" align="center">MELBOURNE - AUSTRALIA</p><p style="font-weight: bold" align="center">FALTAN 145 D&Iacute;AS... </p>]]></description><pubDate>Mon, 22 Oct 2007 21:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Todo listo para una emocionante batalla</title><link>https://jesusjuega.blogia.com/2007/102001-todo-listo-para-una-emocionante-batalla.php</link><guid isPermaLink="true">https://jesusjuega.blogia.com/2007/102001-todo-listo-para-una-emocionante-batalla.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;<img src="https://jesusjuega.blogia.com/upload/externo-591aea4523263d163a10896a9488dc30.jpg" border="0" width="451" height="280" /></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; El m&aacute;s dif&iacute;cil todav&iacute;a. Fernando Alonso saldr&aacute; desde la cuarta posici&oacute;n de la parrilla en Interlagos. El espa&ntilde;ol, con aparentes problemas en su monoplaza, no pudo mejorar los tiempos de Massa, que se hizo con la &#39;pole&#39; en su casa, de Hamilton, segundo y de Raikkonen, tercero.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; La sesi&oacute;n de clasificaci&oacute;n ha estado bastante emocionante desde principio a fin, sobre todo al final, en el que todo el mundo esperaba que alguno de los tres pilotos clave se quedara primero, pero f&iacute;jate t&uacute; por d&oacute;nde, Felipe Massa, el &uacute;nico de los importantes que no tiene posibilidades para el t&iacute;tulo es quien ha realizado la vuelta r&aacute;pida.</p><p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tal y como est&aacute;n las cosas, ya casi lo mejor es ser realistas y ver que a Alonso se le escapa el t&iacute;tulo cuanto m&aacute;s avanzan las horas, aunque nunca est&aacute; de m&aacute;s dejar un hueco para la esperanza y el milagro, ya que de todo puede pasar en la salida m&aacute;s peligrosa que existe en el mundial: la primera curva del circuito de Interlagos (una bajada a izquierdas que a su vez enlaza con un curva a derechas, algo totalmente impresionante desde el punto de vista del piloto.</p><p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Para que Alonso pueda proclamarse por tercera vez como campe&oacute;n, nesesita ser:</p><p align="left">1&ordm; y Hamilton 3&ordm; o peor<br />2&ordm; y Hamilton 6&ordm; o peor<br />3&ordm; y Hamilton 8&ordm; o peor y Raikkonen 2&ordm; o peor<br />4&ordm; y Hamilton no puntuar y Raikkonen 3&ordm; o peor  </p><p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Del mismo modo, Raikkonen s&oacute;lo podr&iacute;a proclamarse campe&oacute;n si se queda 1&ordm; y Alonso se queda 3&ordm; y Hamilton 6&ordm; o Alonso 4&ordm; y Hamilton 8&ordm;.</p><p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Y el actual l&iacute;der de la tabla se convertir&iacute;a en campe&oacute;n inexorablemente y se queda 1&ordm; o 2&ordm; o:&nbsp; 3&ordm;, 4&ordm; o 5&ordm; y Alonso 2&ordm; o peor; 6&ordm; o 7&ordm; Alonso 3&ordm; y Raikkonen 2&ordm;; &eacute;l 8&ordm; Alonso 4&ordm; y Raikkonen 3&ordm;; o &eacute;l fuera de los puntos Alonso 5&ordm; y Raikkonen 3&ordm; o peor.<br /></p><p align="center">Damas y caballeros, hagan sus apuestas. </p><p align="center"><strong>GRAN PREMIO DE BRASIL</strong></p><p align="center"><strong>INTERLAGOS - 15:55 (Previo) 18:00 Carrera&nbsp;</strong></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sat, 20 Oct 2007 20:28:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
